Tundra
组委会的玩家确实无偿地付出了资产时间和精力来为大家服务,我对此表示尊敬和感谢。
但是玩家的时间和精力并不是用来白给的,
我们也付出了许多来参加活动,昨晚的pvp活动,打架三十秒准备五分钟,几十个人的时间精力还有其他的东西因为赛制和管理的问题白白浪费,例如我作为一名高三学生,为了能在夏日祭有足够的时间参加活动,用了了上课的所有空余时间,每天晚上大约睡4小时,完成了老师计划放假十五天完成的作业,还在pvp服务器进行了pvp训练,以保证操作水平在线。余温为了保证参加活动不卡跑去25块钱一小时的网咖,我们打完最后一场白等了半个小时左右,期间再三询问过裁判接下来是否还有比赛,均未得到答复。
直到最后我都走进选手通道的时候来一句胜负已定。
这个赛制我实在想不明白,为什么轮空的队伍天然少一分,我在看完赛制的时候就在队伍里提出过这个问题,经过讨论我们一致认为组委会的赛制不会这么**,于是安心比赛。否则,在宣布轮空的时候我们就直接退出比赛了。
如果早知道这是一场连公正性都无法保证的比赛,我不会如此对待。
马拉松和激流勇跳的问题我并没有过多的追究,因为这的确是设计上的问题,事发时也没有太好的解决方案。
可是pvp最后一场明明是可以当场解决的问题,加赛一场就行了,在我们反复提出轮空的队伍会天然少一分之后组委会没有做出任何反应。就这样结束了比赛。而且组委会内部似乎都没搞明白这个问题。
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