第二次实体危机
由于持续涌入的客流影响,本服启用了紧急预案:https://craft.moe/blog/7
目前此改动对服务器的影响较大,具体体现于:
1. 小黑塔于今天下午2时许失去功能,经多次维修无果,后发现矿车连同高塔核心一起被清理。
2. 据说钓鱼机不好用了,也有可能是萌新姿势问题
3. 战利品掉落时间剧降
恶魂之泪或价格翻番
红轴键盘wq键连按问题严重性上升n度(刷凋零的时候跑着跑着按到q了 反应过来回头一看剑没了)
4. 晚8时许,一切红石线路罢工,信号只能传播一格。(自动物品收集系统或不复存在)
感想
作为一名加入尚不满一个月的成员,我对毛线这个服务器深爱有加,在毛线的一个月是我在minecraft里度过的最快乐的时光。
虽然自己平时独来独往,但是在这里,我依旧感受到了多人游戏与单人游戏不同的一点:归属感
自己玩的时候,如果缺少了目标,或许自己就不会继续了
而在这里,即使没事做,看着大家聊天也是不会厌倦的。
亲眼目睹毛线从日常在线十几人到日常在线50+的人气上升,心里也是很高兴的。因为这是我们共同的世界。
进服的一个月,我即使独行,也和大家经历了不少事:
守卫塔建造
工程量大得惊人,但是最终效果同样惊艳。
我参与了排水的前半段工程与冰道的铺设(那几天好像忙着搞app没大上线),贡献了一两箱的沙子和门之类的东西,帮忙铺路,填水,拆柱子啥的,顺便想起使用海绵排水的办法(人多力量就是大)
工程后期进度突飞猛进,以至于两天没上线的我直接从准备阶段跳到了结束qwq
自己的跑道/机场
整个过程并不为外人所知
选址,整地(这个是真的费劲),收集材料。
用了一箱子黑色羊毛,半箱子灰色羊毛以及成万数的泥土,以及其他建材等。
结识飞行爱好者xars(也是羊毛厂长,对此项目帮助巨大),Librazy。
目前项目仍在建设中(跑道铺设几乎完成,机场刚刚起步)。
冰道小游戏
真的很好玩。
玩了几盘才上手,感觉自己驾驶技术还是不错的。
和卷比赛真的很刺激。(卷跑得真的快但是架不住撞。。。)(我感觉要被塞卷)
录了个视频,暂时没人看,估计一时半会不会有太多关注啦,有长期录的打算但是精力有限qwq
主城
嘛,我们哪有主城。。。
服务器里的聚落一个比一个壮观,主城却是一番破败。
不过,我记得,他也曾经很漂亮
只是苦力怕害人。
太多的萌新/dalao纷纷在主城引爆苦力怕,却无力修补(一般人身上不会备有所有修复用材料)
在不防炸的背景下,点亮主城是个挺不错的选项。
希望大家能找个时间一起把主城改造一下~
(P.S. 主城开光影是真的作死)
各大聚落
现充从两位成员发展到一个“镇”
山区建立(我还去打过零工)
鬼鬼的入服,萌新的涌入,与飞速发展的秋茗乡(不得不说鬼鬼村到秋茗乡的发展堪称奇迹)
教区的特色建筑
还有我一入服就在的原动力,雪峰乡,避暑山庄啥的
感谢你们在这里的创造~
管理组
印象中的管理组十分强大
卷卷管理着我们的服务器本体
Librazy写我们用的插件,管理熊孩子~
(像op一样贴心的SilentDepth(划掉))
还有时不时来冒泡的49~
我们的管理组给力到爆炸
点赞~
眼中的问题
入服以来,萌新与日俱增
人数的增多必然引起了服务器压力的增加。
刚进服的几天,最多有几个dalao跑跑末地,钓钓鱼,刷刷小黑之类的,但是随着人越来越多,新的需求也越来越多,于是:
跑v1,跑地狱,刷小黑,养牲畜,刷物品之类的需求越来越大。
毛线离它设计的容量越来越近了。
这是好事,也有可能是坏事。
于个人而言,掉落物易毁,是麻烦,也是挑战,可以说已经成了毛线的一大特色,但是也为大家收集树苗,恶魂之泪等物品带来了麻烦
于集体而言,公用物品的意义正愈发显现。
面对实体危机,我们应该站出来为服务器减少一份压力。
我在此倡导大家合理收集资源,多使用人力收集物品,减少全自动生产模式的使用与挂机的行为,虽然显得生产方式倒退,但是对我们的服务器而言可能会是一件好事(红石相关物品可是很消耗服务器计算资源的)。至于挂机,ptt系统逾期视作放弃这一特性其实就很好的表明了:挂机是不被提倡的。
希望大家能多为服务器着想,减少(并不是要废除)自动刷物品等工具的使用次数(先心疼一波守卫农场)
可能触及各位的利益,请谅解。
一不小心又写了这么多。。。
最后,对服里的各位玩家与管理组全体成员致敬。
有你们,才有这个精彩的世界。