Project_PH03nix 奈斯 看上去比某插件渲染出来的地图逼格高030 顺便问两个小问题... 1.地图在中部下方会显示一个坐标,与游戏内的X,Z坐标有什么关系吗 2.地图上有紫色和白色的同心圆 它们的含义是地图的边界吗?如果不是,分别是指什么? 换句话说 如果在游戏中跑到那个圈附近或者试图穿过那个圈跑到圈外会发生什么情况? 2.5.这个圈是由Google Maps API添加的,还是由服务器通过某些手段添加的? 如果是服务器添加的,大概是什么样的方法? 大概就是这样 以上
SilentDepth Project_PH03nix 画面中下方的坐标是鼠标当前所指位置的 MC 坐标,也就是假设你的 MC 人物刚好在鼠标所指的位置,你 F3 得到的坐标。单击鼠标可以获得点击位置对应的坐标。 白色圆圈是地图的初始边界(半径 2048),洋红色圆圈是地图的当前边界(半径 4800,由初始边界扩张而来)。你无法通过任何方式停留在洋红色圆圈范围之外,试图穿越会被弹回(很可怕的哟!)。白色圆圈没什么用,现在只作为约定俗成的「内外圈分界线」(比如「内圈已人满为患,建议到外圈发展」)。 整个地图使用 Google Maps API 开发而成,那两个圈圈也是。
Lipww1234 辛苦SD了,跑图跑的这么累。还要给我们发的坐标标点。 另外我发现一个检测地图连接速度的方法,可以知道使用海外/国内哪一个节点速度快。 按下Win+R,打开运行窗口。输入"cmd" 在cmd里面输入"ping 国内服务器地址" 之后再打开一个cmd,输入"ping 海外服务器地址" 对比两个cmd里面的时间项,就可以知道延迟了,从而知道哪一个节点速度快。 海外地址:maps.googleapis.com 国内地址:maps.google.cn
SilentDepth Lipww1234 其实没啥用……那两个线路影响的是 API 的加载来源,一旦 API 加载完成就不需要再访问 Google 服务器了。无论哪个 API 源,图块数据都是从 GitHub CDN 读取的,直观上加载速度基本取决于你的网络连接 GitHub CDN 的速度。