Litematica简易教程
创建与加载投影,选择位置与范围
按住M键打开投影主菜单,如果与小地图冲突,请修改小地图菜单按键

要创建新的投影,请点击Show area selections,在打开的界面中,点击new selections,随便命名,点击ok。现在你就有一个area selections了,注意这个项是有选中与否的,边缘高亮则为选中,点击一下就会取消选择,还可以点击红色的-按钮来删除。

选中后,我们esc到游戏界面,拿出一根木棍,左下角就会出现操控信息。使用ctrl+滚轮可以切换mode,我们使用mode1来创建selection即选区。
按快捷键M+A创建一个选区。你会发现你所在的地方出现了两个格子,其中,一个是用来当作选区“锚点”的,一个是选区的两个顶点(重合了)。其中蓝色的是被选中的,默认会先选中锚点,我们点击左右键都可以设置其新位置,如果按住shift再点击,就会把新位置嵌入点击的方块。
但这只是锚点,我们使用鼠标中键点击红色的那个框,就会变蓝(同时锚点因为取消选择会变红),这时左右键分别为方形选区的两个顶点设置位置。而且你也可以通过鼠标中键分别选择两个顶点中的一个,其颜色也会相应改变。
在分别设置了两个顶点的位置后,选区就被渲染出来了。我们可以通过alt+滚轮来快捷改变选区大小,注意改变的方向和玩家面向是一致的。
把选区包围想要保存的区域,然后别忘了那个锚点,选一个方便设置的方块位置作为锚点,之后再加载的时候就可以方便确定投影位置了。确定好之后,按ctrl+s保存为投影文件。保存好之后就可以按m进入菜单,把之前创建的选区按红色-按钮删掉了。
接下来该投影了,我们按m键打开菜单,load schematica to memory,选择之前保存的那个投影文件,点击load to memory按钮,就会弹出成功提示。
esc回到游戏界面,我们会看到投影已经显示,但还没有调整好位置。掏出小木棍,这时候我们选择mode2,鼠标点选位置(记着shift可以嵌入)来选择锚点位置。
这时如果发现投影方向不对,可以进入主菜单show schematica placements,选择configure,在右下角可以旋转、镜像等操作。
之后我们就能看到投影,和其他方块重合的位置,会根据方块是否正确显示出不同的颜色,红色(错误)蓝色(缺失)紫色(多余)橙色(状态不对)等等。
自此,基本上就可以开始照着盖了。
快捷键/视图/分层
当然,适当的调整是必要的。按m+c打开设置面板。上面有多个子菜单,我们先看hotkeys

其中值得注意的是,f3+m刷新渲染,有时候bug后可以使用。 leftalt是显示当前方块信息,觉得不方便可以改成其他键。m+r开关所有渲染,m+g开关投影渲染,下面还有一些没有设置键位的各种设置

1:开关投影覆盖模式(即根据覆盖方块显示不同颜色)
2:边线高亮模式(需要切换后用f3+m刷新一下)
3:面高亮模式(需刷新)
4:投影方块模式(关掉后只显示颜色)
5: 选区边线显示
6:透明模式
然后generic和infooverlaysh和visual里基本都是刚才说的那些设置。
值得注意的是easyplacemode打印模式,服务器自然是不能用的。
接下来说下render layers,它能限制渲染的层数,这样大型投影就不会看起来太乱。点击Layers切换层模式,single layer就是渲染单层,下面显示渲染的高度,注意hotkey里的layerPrevious和layerNext就是用来切换层高的。
layer range就是渲染一定范围的层,all below就是某层下面全渲染,all above反过来。
axis则是选择层的方向,你可以从不同方向去分层。
最后要记住layer设置是不随着投影文件变化的,下次再打开投影如果忘了改layer设置就看不到投影了)