写在前面

这两天玩家 @huangzelun 在毛线搞了台老虎机出来,我也一时兴起搞了一些关于老虎机的研究,于是为了在论坛水一帖子跟玩家们分享经验,特此写一篇文章。

原理

老虎机的原理其实就是比较器的特性。关于红石比较器,以下文字引用自Minecraft 中文Wiki。

用于检测容器状态的红石比较器会根据物品装满的程度输出对应信号(空为0,满为15,以此类推)

我们再往下看:

右边的容器信号强度所需最少物品表格展示了各容器中,64为1组的物品需要多少组才能输出指定的信号强度值。“组”前的数字表示满叠的物品需要组数(不需要1组则不显示),“个”前的数字表示整叠物品以外需要的物品数量(没有零头时不显示)。对于只能堆叠到16个的物品(雪球、告示牌、末影珍珠等),“个”前的数字除以4向上取整就可以适用。对于不可堆叠的物品,一个就相当于一组。
例如,假设全部使用堆叠数为64的物品,需要依靠漏斗产生10强度的信号需要至少3组又14个物品,一共206个。

太长不读版的原理

对于一组只能堆叠到 n 个的物品,它相当于n / 64 组物品产生的强度。这就是老虎机的原理部分。

建造思路

老虎机首先需要一个货币收集系统,然后是亮灯系统,如果灯都亮了说明中奖,因此采用与门。

货币收集系统和亮灯系统建造的原理等我考试完成后会更新,大家先可以看看下面的资源提供。

资源提供

为了方便大家学习,我建造了一个实例,供大家参考。由于我红石太辣鸡了因此请别吐槽我的接线qwq。

下载地址:

  1. 百度网盘 ;提取码: t2t3。
  2. Google Cloud

注意

请使用1.13.2进入世界,否则可能发生一些奇奇怪怪的问题。

CX_xiao_ze 目前我这个其实算是最简单的老虎机(仅有一种中奖的情况)如果你有肝可以尝试优化为黄老板的版本)

NyaaCat Community 维护团队

Powered by Flarum, Operating with ❤