Theone 本人MMORPG重度爱好者,当过WOW大领主也当过FF14光之快递员,有一段时间也玩过剑三剑灵这种,前段时间研究过关于开RPG服务器,但最后因为时间和成本问题含恨放弃,偶然发现玩的生存服有RPG服务器,玩了一阵子后有些关于服务器发展的建议。 1.人数 因为这个服务器是开正版验证的,所以人数相对少,据我观察巅峰时期可能Inf同时有十多人在线。人数太少首先是会影响物品的产出,服务器里交易还是比较困难的。其次是玩家之间合作比较少,观察到的合作大多数就是一起去刷野怪,RPG中比较经典的五人副本甚至二十人团本做出来可能都组不满人。个人觉得是可以让服务器更加成熟一些然后再去宣传会有吸引力一些。 2.剧情 个人觉得一个RPG需要有一个剧情。剧情起到的作用更多是确定主题,确定主题后装备,BOSS都可以有一个创造的原本,其次就是一种代入感吧。也了解到因为主创团队只有四人而且最近比较忙所以无暇顾及此时,建议是给服务器玩家机会写,或者如果愿意的话,可以给我一个世界观,我大概一周能草创出一个架空世界。 3.怪物种类 因为不了解用的什么RPG插件,我也不清楚能不能换皮肤或者名字,但LV是不是太简单粗暴了一点。。。怪物种类最好能多元化一些。 4.地图 了解到地图用的是原版地图。个人感觉原版地图配RPG会出现很多奇奇怪怪的BUG,比如掉下去出不来的坑,还有怪物刷在洞穴的情况。另外,原版地图有些限制主题,只能按照原版地图的样子进行改造。个人推荐主创可以试着了解下Worldpainter这个软件,有很强大的地图编辑功能,配上WE插件基本是RPG地图必备。 5.肝度 肝度还是不够强啊!!!肝一些一周左右就能T5,其实肝度不一定要从难度提升,可以通过时间提升,比如BOSS掉落变成碎片,多少可以合成。肝度强一些的话内容的更新就不用那么着急。 太晚了先打这些。。。。
xars456 第一个问题,组团刷野我提一点: 友伤问题要先行解决。 我曾数次用妙缘和/闪烁匕首误伤玩家。或是激发手办,或是(没手办或者手办在cd)造成一次击杀。 即使多人在一起刷,也很难凑得太近。大家的武器都很厉害,会崩着对方。
0x2766 這難道不只是個單純的刷刷刷的模式麽233 ̶玩̶家̶連̶等̶級̶技̶能̶樹̶都̶沒̶有̶能̶叫̶r̶p̶g̶麽̶ 太肝了怕 肝受不了 不是每個人都有那麽多時間來肝的 而且20人本怕是服務器受不了233 我倒是覺得目前inf還是不錯的 適合在主服務器玩累了來刷刷怪放鬆放鬆 >_<
CX_xiao_ze 我觉得,20多人本没有必要,inf达不到20人,而且大家的防具什么不在一个级别,直接加等级简单明了,看一眼就知道打不打得过,花里胡哨,到时候打不过都看不出来,地图除了有死坑都还好,不需要太大,太大了,跑远了捡尸都不好捡。更新这些花里胡哨的,不如更新一些可玩性,ui没什么好优化的
Acappellia 楼上几位提到的几点都差不多了。Inf 目前的定位就是一个单纯的刷子游戏/爽游。我们没有商业化的打算,因此也不会耗费大量精力去做一个庞大的服务器(要恰饭的嘛) 怪物种类方面的确在开发进程上,预计明年能整出来把(喵窝社区的几位插件开发都没空了)