MC 的运输系统冲突很多,但只好多有趣的设计几乎不会被玩家使用,羊驼的运输属性差不多是被忽视的最惨的……(怨念
先引用 Wiki 中的一点介绍:
羊驼就像马一样能够被驯服。玩家可以通过对羊驼右键点击直到其出现心形来驯服它,然而,就算被驯服了,玩家也不能在骑上它们时控制它们的活动。不过,拴绳可以牵引羊驼,当拴绳拴住其中一只时,邻近的羊驼(无论是否被驯服)将会跟随,并排成一个驼队,一条拴绳最多可以牵引 10 只羊驼,包括小羊驼。即使一个驼队中只能有十只羊驼,还可以再拴住一只羊驼形成第二个驼队,借助于此,玩家可以根据意愿牵引尽可能多的羊驼。
这简直太棒了,不是吗?!
活动设计:
- 三个玩家为一队;
- 每个玩家有一条栓绳;
- 在出发点可以无限量领养羊驼;
- 出发点可以储备各种物资(食物、装备、武器……
- 如果羊驼会饥饿、玩家会口渴,就更好玩啦~
- 运输尽可能多的物资到终点(这是肯定的,但是时间不是第一要素
细节设想:
- 栓绳丢失真是叫人头大;
- 路上小白远程,静静范围……我们要保护好羊驼!(毕竟羊驼死了,背包炸了,玩家也拿不下
- 要拿各种物资,怎么保障路上的消耗,又尽可能多的运输物资,而路上又会有羊驼死亡(可怕!
- 该死!是谁的工程,需要这么多的物资,引来了众多的商队……(全走的一条路线,驼队会乱啊!爆笑
- 什么,玩家死了,不能复生可还行?!但是复生在出发点,并且不能拿任何物资,再跑会自己的运输队……
觉得可以引出一连串的混乱、爆笑、窘迫、神操作……