SilentDepth 提议: 允许修建各类自动农场/刷怪塔,但需要设计开关机制,并在不需要使用时主动关闭开关。部分不便实现开关功能的,需要有及时清理生成实体的机制(参考标准:实体存活时间小于2分钟),避免过高的服务器资源占用。
SilentDepth 关于玩家建设用地: 不得过度占用土地。因过度占用土地而引发纠纷的,若无法提供相应的建设计划,则视为无效占用,允许其他玩家使用过度占用的部分。 不得长期荒废土地。某区域建设完成度被普遍认为不良,且其建设进度超过 180 无明显变化,同时无法联系到相关建设人的,视为废弃建设,允许其他玩家使用该区域。 每个建设区域外侧 1 区块的空间视为该区域的「野外空间」,此空间构成相邻建设区域的安全距离,区域建设者不应在此空间进行永久化的建设。即,两个相邻的聚落间应有至少 2 区块的自然地貌。 建设区域自动包含上至 y255 的领空,但不包含 y31 以下(含)的地下空间。
SilentDepth DWCarrot y31 的限制主要考虑了玩家的挖矿习惯。我认为矿藏和建设是需要分开考虑的两件事,你在地面占用了小面积并不意味着你一定需要少资源,所以地下矿藏不提供声明机制,按需获取即可。海平面在 y61,留一半的高度给建设、一半的高度给挖矿,应该问题不大。至于为什么是 31,因为它可以对齐字节数啊 >w<