该方法使用原版就可以做到,并不像是Free Camera, Block Esp等类似作弊工具的方法,所以在喵窝系列的Server应该都可以合法使用喵(?
教程主要來自于影片 https://www.bilibili.com/video/BV19VFEzxEPr/ ,自己就是影片分享并做文字转载, 也可以看影片获得图像及动画的帮助
文字转载以自己的使用版本26.1为示例版本,1.20.2 及以后应该都可以适用吧喵
按下F3 + 1, 游戏画面的右下边会出现一个饼狀图, 叫作分析圖表(Profiler graph), 应该是用來检视游戏各个部分所消耗的效能. 一开始进入的是叫作 root 的部分, root 下面有 frame, tick, scheduledPacketProccesing 等分支, 不用去管unspecified的分支
我们可以按下对应的数字键进入对应的分支,井且可以按下0返回到上一个分支. 对于寻找结构,有用的部分需要进入到 root.tick.blockEntities的部分(在 root 部分进入 tick 分支, 再进入blockEntities分支)
此时可以看到下面有一些方块,它们是在你的渲染距离(kedama可以使用的最大值是8 chunks)内被载入的方块,像是chest, mob_spawner, trial_spawner, vault, 是在这个图表中被检查的方块. 如果你看到了 trial_spawner, vault 这些分支, 说明你附近有试煉密室, 就在你的渲染距离内的位置.
此时,我们要定位它具体在哪里, 就要把渲染距离调小. 每次调完渲染距离,都要把 F3 除错界面关闭再开启, 这样才会更新它的狀态. 如果你看不到关键方块的分支, 说明它此时在渲染距离外. 四处走走, 如果它重新出现了, 你走的方向大概是对的
实际运用: 打开饼狀图,进入到root.tick.blockEntities的部分,在kedama的vx世界四处飞. 突然看到 minecraft:trial_spawner, minecraft:vault 这些关键字, 透过调小渲染距离定位, 一直到2 chunks渲染距离, 它差不多就在脚下了. 最后爽爽吃宝箱喵