_T1AnLaN phoenixlzx 卷老师是这样的,铺一副地图画要大约9盒多一点(合计1万6+)方块,然后这些方块会在铺画前一口气全丢海豚水道里,作为铺画时的自动补货原料,但是最近不能这么干了,只能分批次丢,因为一口气丢太多会导致水道里的掉落物被刷没,似乎是被系统当做普通掉落物自动清理掉了,具体原因不知道,按理来说海豚水道里被加速过的掉落物是不会刷没的。
phoenixlzx sbAnyGoldfish 新增补丁允许漏斗向锁箱中输入物品了。 NAGISAKI_MINATO 其实是 spigot/paper 的功能,关掉漏斗事件可以节省大量的资源,但是锁箱子插件就完全无法挡住漏斗从里面拿东西。毛线一直是开着漏斗事件防止偷东西的。 昨晚改了一下服务端和锁箱插件,LockettePro 现在会给锁住的容器加一个 PDC Tag,漏斗就会直接跳过包含这个 tag 的容器,这样关掉漏斗事件也无法偷东西了,省资源 + 安全性不变。
sbAnyGoldfish 看了下输出还是锁住的,比如补货的放潜影盒箱子我想锁住但这样的话就漏不出去了… 然后野外的宝箱锁住加everyone以后也不能漏下去了,能不能比如让加了[everyone]的箱子东西可以漏下去呢?主要防止箱子被打掉
sbAnyGoldfish 是的,让锁住的箱子还可以漏出去。最近几年应该都是,锁住的箱子还是可以漏出去的(也就是可以通过漏斗偷东西)。 或者如果上述不合适的话,就让加了[everyone]的箱子东西可以漏下去呢?主要是为了野外的宝箱 现在锁住的箱子可以被漏进了。
phoenixlzx 推送了 LockettePro 更新: 带有 [everyone] 类实际开锁标签的锁箱牌子,会允许漏斗进出物品 带有 [hopper] 标签的锁箱牌子,会允许权限玩家+漏斗进出物品 正常的锁箱牌子工作逻辑不变,但是允许漏斗存入物品 下次重启生效
orangeCRS phoenixlzx 我发现是从前两天水道修复开始v6末地我家画板的海豚变成不会推动物品,前面刚搬过来的时候还可以,现在想重搬但新的海豚进入v6要塞末地传送门就消失不在v6末地,这个可以重新给我的画板放两只有ai的海豚吗