专门写科技树的插件有些困难了,可以改进一下。
不知道有没有人看过《甲铁城的卡巴内瑞》。
背景故事可以设计为尸潮爆发,绝大部分土地上布满了怪物,玩家仅能生活在少数城镇之中,城镇之间由铁路连接。作为世界最后的希望,地下实验室正在紧锣密鼓的研发疫苗。而在疫苗研发的最后关头,变异怪物炸开了地下隧道,涌入了实验室。
作为最后的力量,玩家们需要从前哨基地开始,在怪物肆虐的废土上收集资源,制作装备,补充物资,清理出前往地下实验室的地下隧道,修复隧道的破洞,前往地下实验室。
在到达实验室后,需要利用实验室内的生产装置,将从废土上搜集到的特殊资源转化为疫苗(作为兑换券),转化出疫苗将后将增加世界拯救进度,当进度达到100%任务结束,怪物消失,可喜可贺。
以下是实现细节:
整体思路强调合作,场地可以设置为恶地生物群系和沙漠。大幅度增加刷怪数量,提高怪物生命值。提高苦力怕的生成概率、爆炸范围和怪物的侦测范围,以防止通过卡位刷怪的情形。禁用下界传送门以防止通过地狱交通规避主世界怪物的情况。
场地内增加特殊矿物,以大范围富集矿脉的形式存在,分布在场地外侧的3~·10个地点,特殊矿物不可堆叠,易于开采,且需求数量大。目的是提供基建动力,促使玩家为解决运输问题而努力。
场地内设置一个初始基地结构,一个地下实验室结构以及二者相连的地下通道,并在通道里塞满高等级怪物。初始基地作为玩家的基础保障,在一定范围内给予强力buff以防止团灭导致初始基地被怪物摧毁,初始基地的基本结构应是防爆的方块构成。
在场地内设置2~3个废弃基地,废弃基地设置命令方块以产出铁、火药等大量需求或下界的物资作为奖励,促使玩家向废弃基地开拓。
野外可以设置多个小型避难所,以放置稀有物资如下界合金、村民等等。另可以设置野外boss或触发怪物攻击基地事件以获取下界合金等稀有物资。
场地时间可以固定为黑夜,等到全服进度达到100%后设置为黎明。