活动主题:

原型是“8番出口

心理恐怖类,全收集向,阈限空间,梦核,怪核,无跳脸,无鬼图

当你沉醉于博物馆的一个个展厅时

时间早已来到博物馆下班的时刻

因为管理员没有进行例行检查于是你就这样被关在了博物馆里。。。

虽说大门的设计的可以单向开启的,但是。。

无论怎么向前走无法离开同一个展厅,同一个展厅在你眼前循环一遍又一遍

经过了一段时间后你逐渐发现每次循环,这个展厅都会有一丝丝的小异常。。。

这样做了之后你发现展厅的编号在从0开始一点一点增加

而你原本的目的是前往16号展厅

(需要根据实际情况调整,要找到可以玩上一两天但又不至于太长,通关太麻烦的合理数字)

于是,带着恐惧的心情强迫自己仔细观察这一切吧

核心玩法:

玩家需要在不断循环的空间中找出那些与现实生活异常的状况

以手中的照相机记录下来发现的异常来达成全收集

在没有异常的时候前进 在有异常的时候后退就可以增加展厅的数字

最终跑到16号展厅就可以逃离这间博物馆

(待编辑)

整体流程

最开始玩家会从一个毫无异常的博物馆展厅走一遍,在这个过程中记住博物馆的各种细节

之后每次循环都随机会出现异常现象

有的异常现象非常明显,比如所有的画作都变成了同一幅
有的异常则是很不易察觉,比如地面上的路线自己变了

初期的大家都是要通过自己的努力攻克博物馆

因为所有玩家都在一张地图里,中期就可能会出现某个玩家在某一个层挂机了,然后大家看见这个玩家就知道“哦,又是这层,回去吧”这样的感觉

后期就会出现攻略贴

所以活动的时间并不会很长

(总的来说这是我策划的第一个活动,不宜做的太复杂www)

场景设计

游戏场景定为了博物馆,因为博物馆里可以出现很多各种各样的展品,这样就能塞下更多异常

而且没人没声音的博物馆本身就带点阈限空间的感觉

最重要的是博物馆在设计的时候就被做成了从头到尾一本道就可以看完所有展品的路线,非常适合这次的活动

就像地铁站只需要从地铁口下来然后头也不回的向前走,不需要经过什么岔路就可以出去一样

一本道的设计还是蛮重要的

奖励设计

成功通关会获得奖励

根据拍摄到的异常的数量也会给予不同数量的奖励

(图片待替换)

Komepochi 其实我比较期待看到有些人通关了之后献身站在某个关卡门口提醒其他人回头的画面的www

还有因为大家都是随机传送的 所以过了这关就可能见不到了
所以可能会有人一直留在同一关,等着来人教他这个关卡哪里有异常

就像之前毛玉食堂一直在传送点挂机接tpa的那个人一样ww

喜欢这种氛围

我在想 如果有人去扮演异常会不会更好?(可能有点不可控)

    bellwow 更改标题为「【活动草案】毛玉博物馆8号厅

    那么玩家使用推可入的freecam灵魂出窍会怎么样呢

      千万不要画饼,画饼太大会噎到自己的

        bellwow 更改标题为「【活动草案】毛玉博物馆

        活动元素可以不复杂,但必须考虑到很重要的一点

        喵毛每次活动都是100+人数必须考虑到性能方面,玩家间互动、场景互动,都是活动需要考虑到的!
        玩法可以少,但做好做到精致很重要(

          bellwow 更改标题为「【活动草案】【制作招募】毛玉博物馆
          17 天 后
          bellwow 更改标题为「【活动草案】毛玉博物馆

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