Ankou54 最近用1.21.1在用RGI写物品遇到了一些问题,四处问问想找到能求助的大佬。 marker,想给物品添加marker,让物品给的属性仅在帽子位置生效,但在slot填HELMET和HEAD都报错,不知道该填什么,头疼的主要问题 附魔的光效开关,原版物品可以用enchantment_glint_override组件控制物品是否显示附魔光效,但在RGI里没找到,次要的问题,有点影响自定义材质的观感。经指点可以通过材质包的附魔贴图,但影响了其他该显示有附魔的物品 customitemmodel的指令说明上是用来开关物品自定义模型的,但打开之后会给物品加上"无法破坏"让耐久条不显示,还控制不了物品自定义模型开关。不是主要问题,因为有customModel这个指令能控制自定义物品模型,只是之前一有这个不可破坏我就得重做这个道具,后来才发现是被这个指令添加了一个我怎么都去不掉的无法破坏 触发向前冲刺或跃起的能力,没找到是哪个power的,后来问过原来是用command使用其他插件的指令实现的,想RGI能不靠其他插件获得这个能力,没这个能力有一些道具做不出来 原版弓能取消射出原版箭矢,箭矢是没射出了,但音效保留着,不知道怎么去掉这个射箭的音效 瞬移的音效,虽然目前的音效还行,想能自定义音效或者是静音 效果命中的能力,就是命中目标给目标添加状态效果,有点被限制了,加了这个能力,这个道具触发的所有攻击都有这个效果,触发只有HIT有点不便,不造成伤害则没法添加效果,想实现不造成伤害也添加效果只能用command或者aoecommand deflect,主手右键能起效,在头饰的位置、HIT_TAKEN、被动不触发
Clexus 请更新到最新版,现在的rpgitems只支持1.21.4+ 1.已经修复过了 2.最新版支持添加物品组件 3.这个命令已删除,要修改物品模型,请使用/rpgitem customData 命令 4.这个貌似没有添加,可以加入计划表 5.这个不太清楚,没有实际使用过,但是应该是会一起取消射箭音效的 6.最新版支持修改音效和粒子或关闭 7.没看懂,你想要什么? 8.不清楚为什么不触发