比如这次的活动毕业了之后其实还可以努力的凹出最佳布局,搞出优秀的生产效率
然后追上更早开始发展但效率未必最佳的玩家
但是并没有排行榜也没有更多奖励了所以玩完了就没什么目标了
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再比如之前的狂喂幽幽子的活动(东方毛玉食堂-前传)
那次有排行榜,于是我和gd还有hongling反复尝试找到了最佳上菜节奏,耗尽了地图上每一丝资源,最后分数高的离谱
https://community.craft.moe/d/4331
现在这段宝贵的、美好的回忆成为了我人生重要的一部分www
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结论:
· 我觉得追求极致的玩法可以增加活动的可玩性、激烈度
· 冲击极致的玩家会留下宝贵的回忆(我到现在还记得小时候在服务器里跟其他人比甘蔗的生产效率的回忆ww)
· 给活动的第一名一份特殊奖励可以让人们有动力这么玩w
甚至可以做成视频:
https://www.bilibili.com/video/BV13r4y1w7d8/?spm_id_from=333.337.search-card.all.click&vd_source=ba565ebdcc2cec7974390f92950ffacf