huaniaofengyue 深度挖掘: 用于镐子。 与精准采集附魔冲突,不与时运附魔冲突。 在资源世界的主世界和末地生成隐藏矿脉。 1,隐藏矿脉类型: 按丰度:贫矿、富矿等。 按种类:煤矿、铁矿、铜矿、复合矿、矿物全家桶、海晶矿、石英矿、燧石矿、硝石(火药)等。 按形状:废弃矿道型状(废矿生成方方正正矿脉却是弯曲的)、小团簇、小团簇群、大团簇等。 按?:苦力怕陷阱。 2,生成规则: 每个矿脉为中心所在区块增加一定权重系数(根据矿脉类型),权重系数和超过8则算作8。例如: 小团簇(权重系数0)钻石(权重系数1)贫矿(权重系数1)的权重系数为0+1+1=2。 大团簇(权重系数2)金铜混合(权重系数1)富矿(权重系数2)的权重系数为2+1+2=5。 区块的每个权重系数减少相邻8个区块生成隐藏矿脉的区块数量1。例如: 生成2个权重为3的矿脉中心的区块附近8个区块还会生成2个含有其他矿脉中心的区块。 生成一个权重为8的矿脉中心附近8个区块不会有矿脉中心生成,但不能排除存在其他隐藏矿脉中心的延伸。 (借鉴了扫雷(假如我是数学大佬qwq 隐藏矿物显示为别无二致的普通石头。 使用不带有深度挖掘附魔的镐子挖掘时有一定概率掉落“可疑的石头/圆石/废石/深板岩等”,可以像正常石头一样作为合成原料和放置。 使用带有深度挖掘(无时运附魔)附魔的镐子挖掘可疑的石头等,除掉落对应类型石头外,掉落1(贫矿)/2(富矿)个对应类型矿物(苦力怕陷阱生成一个苦力怕,有时运附魔时生成多个)和少量经验 由于隐藏矿脉与普通石头极为相似,矿工需要根据矿物掉落判断矿物种类、矿脉形状、矿脉中心位置、周围矿脉分布 不影响原版挖矿。
huaniaofengyue Acappellia 基于原版数据(群系、区块、地物、方块)生成另一套数据(隐藏矿脉、隐藏矿物方块)套在原版数据上面,概率掉落和深度挖掘附魔作为开启这个新数据的钥匙。 还算插件?吧