挺有意思的自定义附魔,这莫名的熟悉感,
搭配起来使用就像其他游戏里的“血量越低伤害越高”设定😆😆
我试着对照了一下毛线服里的笔记“自定义附魔介绍卷I”,
有部分信息还不太理解,具体如下:
① 坚韧词条里的“耐久消耗变为▲(▲为计算公式)”
指的是工具每使用一次的耐久基础数值消耗呢,
还是每使用一次时耐久被消耗的概率变为▲,
抑或者是每使用一次时耐久不被消耗的概率变为▲呢?
按毛线服的笔记里的说明来看,应该是第三者。
如果是前两者的话,坚韧的收益是等级越高收益越低的。
② 腐化词条的“耐久消耗 * 5”,按毛线服的笔记说明,
是否指的是无其他附魔效果影响下,白板工具耐久-1数值的话,
带了腐化词条的工具耐久-(1 * 5)
③ 涅槃词条在毛线服笔记中备注为
“物品耐久耗尽损毁时,将物品恢复至满耐久状态”的触发效果
④ 钳爪词条在毛线服笔记中备注为增加工具的“方块交互距离”,
若将带有钳爪附魔的工具放在副手或者戴在头上(如果可能的话),
钳爪的效果是否对主手的物品或者工具生效呢?
⑤ 伐木词条中的"迭代搜索至距离为7的自然树叶",
基准的方块是指它上一条里提到的"距离为2的自然树叶"呢,
还是指上上条的与原木相邻六个面的"距离为1的自然树叶"?
⑥ 植物学词条中的"概率获得一种随机植物",是否受到时运附魔影响
拥有此附魔的锄头破坏上述植物会消耗1点耐久,是否受耐久、坚韧等附魔的影响呢
⑦ 植物学词条里挖掘的应该是矮草丛、高草丛,考古学词条里应该是可疑沙子,错字😆