基本信息整理好后,就可以动手了。
设计的第一步,自然是至关重要的建筑定位了。
(用投影mod复制部分地形到单人存档里,进行创造模式下的设计)
先确定好了栈道的范围、走势和坡度,下一步才不会卡壳。
我自己的习惯是用发光方块进行大致分段,再慢慢填充栈道的框架。
(可以类比为绘画里的线稿)
第二步确定栈道的风格、造型和材质。
(第二步纯属个人喜好,仅供参考,切勿照搬。)
临雪新阁作为古风建筑,是整体色系偏向暗色调的建筑。
我会尽可能地避免在外观上使用一些现代感比较强的建材,
如玻璃、混凝土、画、红石机械等。
并加入一些环境色进行衔接,
如樱花树林对应樱花小屋、樱花装饰树,
白色雪山对应石英装饰柱、闪长岩、白色羊毛,
绿草地对应杜鹃花丛、发光浆果、苔石等。
以及使用大量暗色调搭配色进行整体调和,
如红木、深色橡木、云杉木、黑石和红石灯树等。
在宏观色系搭配确定下来后,再去考虑设计微观细节。
(可以类比为从大色块的绘制转到小细节的刻画)
第三步准备建材,计算建材方块的数量和建造顺序。
养成良好的材料整理习惯,和制定合理的建造计划,
可以减少建造过程中来回跑动的次数,大大提高建造的效率。
欸嘿,V6赠送的玩家礼包里有个+2方块交互距离的姜饼人,
简直就是建筑党的神器,可以在建造时少堆许多辅助建筑的方块。
(但是万一挂了就没了,所以我一直存着没敢用 _ (:з)∠) _)