首先1.13的地图转换有毒,房子砍没一半,被地形吃掉,正式版发了之后不正常的还是不正常…(MOJANG该祭天程序员了)
随后Mgazul提供了一个使用18w19b快照版本升级的想法(高了吃房子 低了崩溃),但经过测试,的确是不存在丢失区块建筑的问题了,不过有些建筑还是会被地形吃掉… →_→是多么智障才会对旧地形下手…
解决方案是用NBTExplorer打开世界文件夹的level.dat
找到定义生成器类型的NBT数据 将default更改为flat.
然后再使用18w19b的快照载入世界去人工跑一下地图就好了,没有区块被重新生成的问题也没有地形吞建筑的问题了(但是要人跑比较麻烦)
跑完了把flat改回default就好了xD
→_→SBMOJANG.jpg