先放个菜谱在这,毕竟只有4天要摸索出所有的菜谱太费时间了,如果不想了解具体机制的话,看看菜谱就可以啦,因为游戏内现查大概会疯狂掉血,所以建议挑几条重要的记住。


关于食材标签,以及料理台
所有的食物都带有一个对应的食材标签,如果想减少难度,可以装一个 查看物品 nbt 客户端模组
所有不能切的食材其食材价值为 1
所有可以切的食材其食材价值为 2,可以在料理台通过切开的方式分成两个带有 1 食材价值的切片材料
例如, 蘑菇带有 2 蘑菇度,可以切成两个带 1 蘑菇度 的蘑菇片
烹饪方式是:抽取所有原材料的价值,从菜谱中选出满足条件的最大价值的料理,所以几乎不可能获得失败料理
关于品质和价值,和调味品
价值表明这个菜值多少祭
品质表明这个菜可以换到多高级别的货币种类,货币换算关系如下:
1 星辉石 -> 108 祭
1 耀 -> 72 祭
1 円 -> 36 祭
调味品的词条和属性是随机生成的,调味品自身带有微小的价值和品质,用 ▲ ■ 和 ★ 表示
调味品的品质和价值会直接附加在料理上, 如果调味不兼容,价值减少 1 / 4,同时品质减少 1
如果提交的料理和 uuz 所要求的词条不同,料理价值减半
假如你制作了一个使用二阶荤类调味料的 惠灵顿牛排,该调味料价值假如是 (10 / 2) ,计算方式如下:
惠灵顿牛排的价值是 (100 / 3) (价值/品质),可以获得 (0/1/0/28) (星辉石/耀/円/祭)
使用二阶荤类调味料的 惠灵顿牛排 (110 / 5),可以获得 (1/0/0/2)