SilentDepth 作者:Staff 发布日期:2023-03-22 原文链接:https://www.minecraft.net/en-us/article/minecraft-snapshot-23w12a 汉化版链接:https://silentdepth.notion.site/MINECRAFT-23W12A-99ade00af6704950a10bb93633848a30 MINECRAFT 快照 23W12A $$ \textsf{一个 Minecraft Java 版快照} $$ 好的欢迎各位 Minecraft 粉丝!现在到了 1.20 发快照的时候了!我们知道我们说过不会再有重大特性,那么我们是怎么整出这么大的一个快照来的呢?你是不是以为足迹❶就这些了?不!在快照 23w12a 我们还有更多故事❷要讲呢!我们的开发团队忍不住要丢出更多新内容。玩儿好! ❶❷:原文分别是 Trails 和 Tales,正好是 Minecraft 1.20 的副标题「Trails & Tales」。原文是想说之前的快照只爆出了一半的料,后面还有。 新增内容 所有「1.20 更新」试验性特性包中的内容和改动现在都是游戏的一部分 为紫水晶块添加了振动共振功能 添加了滤波幽匿感测体 (Calibrated Sculk Sensor) 方块 添加了可疑的沙砾 (Suspicious Gravel)、更多考古位置和新的陶器碎片 添加了 5 种新的盔甲纹饰 告示牌有了改进的自定义选项 添加了嗅探兽蛋 添加了瓶子草 (Pitcher Plant) 振动共振 当紫水晶块与幽匿感测体相邻放置时,紫水晶块会有一个新的行为 如果幽匿感测体接收到振动,紫水晶块会在其所在位置以其频率重新触发一次额外的振动 这种行为称为振动共振,允许玩家在不通过自然重现振动的前提下远距离传播振动频率 滤波幽匿感测体 幽匿感测体的一个新变种,允许你基于频率级别过滤振动 它们不会自然生成,只能在工作台使用 1 个幽匿感测体和 3 个紫水晶碎片合成 滤波幽匿感测体的一侧可以接收红石信号作为输入 该信号的强度是幽匿感测体会监听的唯一振动频率 考古学 添加了可疑的沙砾方块 它具有与可疑的沙子相同的特征 在寒冷海底废墟中添加了可疑的沙砾 在温暖海底废墟中添加了可疑的沙子 可在此处找到嗅探兽蛋 添加了遗迹废墟 (Trail Ruin),一种来自失落文明的掩埋结构 可在此处找到四种盔甲纹饰 添加了 16 种陶器碎片(于是总共有 20 种陶器碎片) 这些碎片分散在 5 种考古位置中:沙漠水井,沙漠遗迹,寒冷海底废墟,温暖海底废墟和遗迹废墟 盔甲纹饰 新的盔甲纹饰锻造模板已添加到以下结构中: 遗迹废墟 向导盔甲纹饰 (Wayfinder 盔甲纹饰) 牧民盔甲纹饰 (Raiser 盔甲纹饰) 塑造盔甲纹饰 (Shaper 盔甲纹饰) 雇主盔甲纹饰 (Host 盔甲纹饰) 远古城市 幽静盔甲纹饰 (Silence 盔甲纹饰) 告示牌 告示牌的文本现在可以在放置在世界后进行编辑 这可以通过与告示牌交互来完成 现在告示牌的两侧都可以拥有不同的文本和颜色,以提供进一步的自定义选项 默认情况下,放置告示牌时会提示你输入正面的文本 要在背面书写文本,你必须走到另一侧并与该面交互以进行编辑 告示牌现在也可以用蜜脾涂蜡,以防止文本被编辑 只有当告示牌被涂蜡时,告示牌的点击命令才可以被调用 如果一个告示牌带有点击命令但未被涂蜡,与之交互将不会调用命令,而会像平常一样打开编辑画面 嗅探兽蛋 可在温暖海底废墟的可疑的沙子中找到 当两个嗅探兽繁殖时,它们不会立刻生成小嗅探兽。相反,它们会掉落一个嗅探兽蛋 孵化 当放置在苔藓上时,蛋会在大约 10 分钟后孵化 在其他方块上,它会在大约 20 分钟后孵化 瓶子草 嗅探兽现在会偶尔闻出瓶子草荚果 (Pitcher Pod) 物品 当种在耕地上时,这个荚果会生长成瓶子草植株 (Pitcher Crop),并有五个生长阶段 成熟后,可以收获瓶子草植株,并得到一个两方块高的瓶子草 内容改动 游戏中许多操作的振动频率有调整 调整了凋零效果的粒子颜色以使其更易于区分 调整了缓降药水的颜色以使其更易于区分 脚步声现在可以组合走过方块和踩到方块的声音 振动频率 由于滤波幽匿感测体的加入,振动频率已被大幅简化以避免不必要的干扰。以下是每个频率的类别描述以及它们预期对应的事件: 任何介质(陆地、水和空气)中的运动 在任何表面上着陆(陆地或水中) 物品互动 鞘翅滑翔或独特的怪物动作(劫掠兽咆哮、狼摇晃等) 卸下或装上装备 骑乘生物或与生物互动 生物和玩家受到伤害 消耗物品(饮用和食用) 方块「停止」(门关闭、箱子关闭、按钮弹起等) 方块「启动」(门打开、箱子打开、按钮按下等) 方块变化(炼药锅水位上升、向篝火添加食物等) 方块被破坏 方块被放置 生物和玩家传送或生成 生物和玩家死亡或爆炸 脚步声组合 将两种不同的脚步声组合在一起 发生在地毯、雪、下界苗以及诡异和绯红菌索上 你走过的最上方的方块会正常播放声音 下方的方块会以较低的音量和音高播放声音 盔甲纹饰 沙丘盔甲纹饰现在有一个全新的图案和锻造模板图标 沙丘盔甲纹饰的旧图案现在由哨兵盔甲纹饰使用 为哨兵盔甲纹饰锻造模板制作了一个新的图标以匹配此图案 哨兵盔甲纹饰的旧图案现在由全新的塑造盔甲纹饰使用 技术性改动 数据包版本现在是 13,考虑到告示牌数据格式的改动 添加了一个 capped 规则结构处理器,用于限制结构部件的方块替换数量为可配置的最大值 在 rule 处理器中对方块实体字段的配置现在委托给了一个引用的 block_entity_modifier 而不是以前的固定 output_nbt 配置 游戏事件的振动频率有修改,并删除了一些事件 调整了展示实体插值 删除了 update_1_20 特性标识和内置数据包——这些特性不再是实验性的了 结构后处理器 CAPPED 后处理器 添加了一个 capped 后处理器,可以限制委托的后处理器在结构中随机转换的方块数量 这可以用于配置一个结构部件拥有特定数量的指定方块,而不是使用随机分布 capped 后处理器拥有以下必需参数: delegate – 实际执行方块转换的后处理器 limit – 委托的后处理器可以转换的最大方块数量 结构内的方块会随机传递给委托的后处理器,直到它转换了规定的数量 后处理期间使用常量或随机数生成器进行采样 RULE 后处理器方块实体配置 之前,rule 可以指定一个可选的固定 output_nbt,它会被添加到处理后的输出方块实体中 现在,这个字段改为引用一个 block_entity_modifier 目前 block_entity_modifier 包括: passthrough – 保留方块实体上的已有字段 如果未指定 block_entity_modifier,则默认为此选项 append_static – 类似于以前的 output_nbt,它提供了要添加到方块实体中的固定字段 一处小改动是这个修饰器会将配置的字段追加到处理的方块上,而不是替换已有字段 clear – 删除方块实体上的任何已有字段 append_loot – 添加战利品表和种子到方块实体中,并使用如下必需参数: loot_table – 引用的战利品表,以 LootTable 字段添加到方块实体中 LootTableSeed 字段也将添加到方块实体中并使用基于方块位置的随机值 游戏事件 piston_contract 游戏事件被删除,改用 block_deactivate piston_extend 和 dispense_fail 游戏事件被删除,改用 block_activate 许多游戏事件具有了新的振动频率: 1:step、swim、flap 2:projectile_land、hit_ground、splash 3:item_interact_finish、projectile_shoot、instrument_play 4:entity_roar、entity_shake、elytra_glide 5:entity_dismount、equip 6:entity_mount、entity_interact、shear 7:entity_damage 8:drink、eat 9:container_close、block_close、block_deactivate、block_detach 10:container_open、block_open、block_activate、block_attach、prime_fuse、note_block_play 11:block_change 12:block_destroy、fluid_pickup 13:block_place、fluid_place 14:entity_place、lightning_strike、teleport 15:entity_die、explode 标签 脚步声 可以产生脚步声组合的方块由 combination_step_sound_blocks 控制 展示实体 插值变化 如果 interpolation_duration 是 0,则始终丢弃先前的值 确保在同一时间应用渲染属性(因此 block_state 与转换同时应用,即在接收更新后的下一刻) 实体不会被渲染,除非收到初始数据。这意味着展示实体可能不会在第一刻显示 注意:由于游戏处理更新的方式,召唤实体后对实体的更改可能会在稍后的游戏刻中发送给客户端 快照 23W12A 错误修复 MC-157727 - The small cube in honey/slime blocks isn't displayed in inventory MC-165221 - 3D Modeled Potions are not rendered correctly in the "GUI Display" MC-197241 - Players can change the color of a wolf's collar even if they're not its owner MC-201647 - Entity riding an entity can cause location/coordinate desync MC-256488 - Bamboo Raft and Raft with Chest models float above ground MC-256551 - Baby camels have a visible inventory MC-256585 - Z-fighting occurs on the text of hanging signs MC-259201 - The tops and bottoms of donkeys' ears are miscolored MC-259879 - Display entities with a rather large shadow_radius value can cause performance issues MC-260020 - Reloading the world resets the Brown Mooshroom's given flower MC-260043 - Decorated Pots don't play breaking sound in creative mode MC-260047 - Decorated pots from the creative inventory and new blank decorated pots with no NBT will match their texture to the last decorated pot you crafted MC-260053 - When rotating a decorated pot with the debug stick, it will spawn a decorated pot item MC-260061 - Sniffer's ears and head z-fight MC-260069 - Growing cherry trees inside each other causes their leaves to decay MC-260240 - Sniffers that are in love sometimes don't attempt to approach one another to breed MC-260251 - The walking animations of sniffers don't change in relation to their movement speed MC-260282 - Sniffers can sniff out and follow players in spectator mode MC-260296 - Pink petal block models are not optimized MC-260317 - Sniffers try to sniff out obstructed blocks they can't reach MC-260320 - Parity Issue: Snifflets (Baby Sniffers) have an inconsistent model with Bedrock MC-260326 - Dying sniffers continue to dig MC-260409 - Cherry Grove biome is not in the #is_overworld biome tag MC-260503 - Sniffers refuse to dig into soil with a non-solid block on top MC-260632 - Riding an entity that is far away causes client/server desync MC-260678 - Potion of Invisibility looks too similar to the Potion of Slow Falling MC-260750 - Magma blocks use unnecessary random ticking for an outdated feature, causing performance issues MC-260757 - Updating a large amount of Iron Bars causes the game to hang in-game or during the Saving world screen MC-260777 - Sniffers ignore some dangerous blocks while sniffing and pathfinding resulting in them being damaged MC-260778 - Sniffer tries to sniff out blocks outside the world border MC-260779 - Sniffers can dig into blocks outside the world border MC-260839 - Mobs can replace weapons held in their main hand with armor MC-260885 - Display entities summoned with initial transformation interpolate incorrectly from default transformation during next transformation MC-260897 - Display entity's previous state of interpolation doesn't work as expected