作者:Staff
发布日期:2023-03-08
原文链接:https://www.minecraft.net/en-us/article/minecraft-1-19-4-release-candidate-1
汉化版链接:https://silentdepth.notion.site/MINECRAFT-1-19-4-1-2-20b1bbf6ebb4407f8902a2ab950defe8

MINECRAFT 1.19.4 第 1/2 发布候选版
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\textsf{一个 Minecraft Java 版发布候选版}
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这是第一个(也希望是最后一个)1.19.4 的发布候选版。除非爆出重大问题,正式发布前——也就是下周——不会再做任何改动。
挖得开心!
更新:我们发布了第二个 1.19.4 发布候选版,又修复了几个重要问题。
1.19.4 第 1 发布候选版技术性改动
展示实体插值功能的一些改动:
- 插值总会随着客户端游戏刻的开始而开始
interpolation_start
字段被替换为 start_interpolation
,含义也变了
start_interpolation
用于描述从收到更新后的下一个客户端游戏刻的开始到插值开始所需的刻数
- 例如,0 值表示插值过程会在收到更新后的下一个客户端游戏刻开始处开始
start_interpolation
不会储存于实体数据中
- 在使用
data
命令时,如果插值数值有更新,但 start_interpolation
不存在于修改的标签中,插值过程会从上一个更新的时机继续,但使用新的值
1.19.4 第 1 发布候选版错误修复
- MC-260857 - Display entities summoned with initial transformation interpolate incorrectly from default transformation during next transformation
1.19.4 第 2 发布候选版错误修复
- MC-260677 - Advancement icons handle translucent textures wrong
- MC-260878 - Guardians apply Thorns damage when hit by projectiles
- MC-260881 - Transparent 3D models dont render properly in the GUI/Hotbar