作者:Mikael Hedberg
发布日期:2023-02-01
原文链接:https://www.minecraft.net/en-us/article/minecraft-snapshot-23w05a
汉化版链接:https://silentdepth.notion.site/MINECRAFT-23W05A-19f0ccdbc0fe4fca8953c869e92fd60c

MINECRAFT 快照 23W05A
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\small\textsf{一个 Minecraft Java 版快照}
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这次快照我们调整了盔甲纹饰功能并重新设计了创建新世界的流程的用户体验。
创建世界得开心!
内容改动
- 更新了创建新世界画面
- 与手中的盔甲或鞘翅物品交互会用其交换已装备的装备
- 附魔闪光效果被进一步调整,变得更慢、更不可见,同时在部分时刻更有对比度
辅助功能
- 改变了菜单界面的提示信息的定位逻辑,按钮因此保持了可读性
- 在辅助功能菜单中添加两个新选项,用于调整附魔闪光的速度和透明度
新版创建新世界画面
- 画面内容现在重组为三个分页
- 游戏分页用于设定世界名称、游戏模式、难度以及是否允许作弊
- 世界分页用于设定世界类型和种子,以及世界结构和奖励箱的生成开关
- 其他分页包含游戏规则和数据包选择的设置画面
- 在编辑世界画面移除了导入设定按钮和对应的导出设定按钮
技术性更新
纹饰图案和材质
- 纹饰材质现在还定义如下数据:
override_armor_materials
– 可选,盔甲材质到覆盖配色表的映射
- 映射键是当前纹饰材质要使用不同的配色表覆盖的盔甲材质
- 映射值是当前纹饰材质使用对应盔甲材质被应用到一个盔甲部件时使用的配色表的名称
- 如下数据不再由纹饰材质定义:
incompatible_armor_material
命令
EFFECT
infinite
现在是一个合法的状态效果持续时间
- 无限时长的状态效果会在玩家的物品栏视图中显示为「♾️」
实验性特性
- 盔甲纹饰现在可应用到皮质盔甲上
- 盔甲现在可拥有相同材质的纹饰
- 调整了沙丘盔甲纹饰的贴图,胸甲上的符号因此向上移动了若干像素
- 锻造模板的战利品表有调整
锻造模板的战利品表
- 以下常见盔甲纹饰现在总是会在被发现时生成 2 个:
- 这是为了给新玩家一个明白锻造模板是消耗品的机会
- 下界合金升级锻造模板的爆率现在两倍于常见锻造模板
- 尽管我们希望下界合金升级更有挑战性,我们感觉之前的爆率并没能鼓励玩家在获得了一个下界合金升级锻造模板后继续探索
- 现在要塞图书馆箱子中必定有 1 个眼眸盔甲纹饰
- 这是为了即使在最倒霉的世界里,你依然可以找到这种盔甲纹饰
- 林地府邸生成恼鬼盔甲纹饰锻造模板的概率被大幅提升
- 林地府邸本就包含极少应用战利品表的箱子——在倒霉世界里甚至完全没有。之前这种纹饰过于罕见了,而我们希望获得恼鬼盔甲纹饰的挑战不是从找到一个林地府邸就开始
- 总体上,锻造模板的爆率有略微提升
- 考虑到合成模板副本的方法,我们希望在世界结构中发现另一个模板的过程会让玩家觉得赚了 7 个钻石。如果模板过于稀有,这种情况就不常发生,玩家也会失去一部分探索更多世界结构的动力
23W05A 错误修复
- MC-127749 - Cape is jittering; movement way sharper than in snapshot 18w03b
- MC-147711 - Drowned no longer have a different swimming animation
- MC-216270 - It's not possible to replace armor by right clicking while holding the armor item
- MC-252625 - Frogs play a running animation after the NoAI NBT is applied
- MC-254074 - Frogs don't play their walking animation when they take damage
- MC-256479 - Camels don't play their walking animations when they are damaged
- MC-256493 - Camels don't have smooth transitions to their idle states when they stop moving
- MC-256650 - Frogs don't have smooth transitions to their idle states when they stop moving
- MC-256664 - Camels play their walking animations after the "NoAI" NBT tag is applied to them
- MC-257464 - Axolotl walking animation stutters when moving slowly
- MC-259206 - The accessibility onboarding screen can not display any language other than English (US)
- MC-259357 - Text inside the smithing table GUI renders behind the armor stand model in some languages
- MC-259362 - The "item.minecraft.smithing_template.netherite_upgrade.additions_slot_description" string is missing an article before the word "Netherite"
- MC-259370 - Stronghold library loot table has been replaced by stronghold altar loot table
- MC-259389 - Incompatible crafting arrow overlay in the new smithing GUI uses the position of the legacy smithing GUI
- MC-259399 - The armor stand model within the smithing table GUI doesn't render the output item after resizing the game window
- MC-259418 - Camels with large "LastPoseTick" NBT values still behave strangely and cause a variety of issues
- MC-259420 - Pixels not present in the palettes get erased, not kept