梦到了一个 RPG 式的 Minecraft 结局,记在这里。因为是梦见的,整个故事基本遵循卷老师说的「脱离 MC 的游戏设计,完全从零开始想象」的思路。刚醒来可能有点语无伦次,望见谅(
梦里的 Minecraft 有一个固定的出生点结构(「月曜城」),是一座古代流传下来的前朝宫殿,中庭有通往武器道具铺的大门和园林;左右两边各有斜45度的长廊,长廊的地下室据说封印着远古武器娘的遗体,没有人知道如何取回她们。整座宫殿由苔藓和藤蔓缠绕着,布满了斑驳的侵蚀痕迹。
接下来是我们要打的结局。服务器管理员负责决定开放最终 boss 战的日期,也可以保持官方默认的日子:每年 5 月 55 日(纯属虚构)。在 boss 战开放当天,主城没有什么不同,但主城外的树木都变成了颇具真实感的 3D 树木,脱离了原本硬朗的外形,变得盘根错节,树冠异常繁茂,叶子和粒子效果不断飘零到空中。
其中个别(<10%)的树木变得格外茂盛,变成了有深色粗壮树干的大樱花树,象征着生命和灵魂。(这个想法大概是来自泰拉瑞亚醉酒世界中,涂有特别颜色的地牢生命之树。)
玩家需要对准生命之树树干下方的土壤向下挖掘,深度 20-30 米,但大概率挖到的是一个将玩家传送回地面的陷阱。在线玩家越多,得到陷阱的概率越高,需要号召大家一起找到真正的入口。
进入真正的入口,首先映入眼帘的是一些装满金币和食物的巨大宝箱和供玩家庆祝的餐桌和供品。玩家需要从宝箱里取出金币和食物,象征性的摆上一桌菜,与其它玩家一同庆祝这「意外之喜」。
杯盘狼藉之后,玩家们意识到自己的周围被黑暗笼罩,一场大战即将开始。玩家们失去了建造和破坏的能力,被囚禁在这充满欲望的牢笼中,唯一能做的是相互厮杀。象征性地开启两分钟 PvP 时间。(灵感可能来自于鱿鱼游戏里的三人决战)
两分钟后,圆形的餐桌开始变形、破裂,从地底出现一个通往虚空的深坑,深坑里一座巨大的远古宗教雕像逐渐旋转上升,并从深坑中不断爬出小怪(僵尸,苦力怕等等)。雕像嘴里说着「把你们都碾碎,成为这次的祭品怎么样」之类的话,同时随着战斗深入,逐渐透露出那些被封印的武器娘很可能就是倒在这样的酣战中。
在这一阶段,玩家需要击杀足够数量的小怪,以突破雕像本体的防线,类似于泰拉的月曜柱子。然后开始对着雕像本体疯狂输出,血量根据最近一个月的活跃玩家数量决定,因此这时候如果不是接近全员上阵,一天之内是打不完的。(狗头
最终雕像被击碎,玩家们听一段 boss 遗言之后,会被吸进洞里的虚空,进入一个新的场景,站在一个更大的圆形祭坛上,祭坛外圈不断旋转展示之前献祭的武器娘们,都是各种各样的泰拉主题剑。我记得我看到了传奇英雄之刃和彩虹猫之刃。玩家可以任意挑选这些剑,但每人只能带走最多 10 把。这些剑也作为玩家进入困难模式的通行证。
回到月曜城,玩家们会发现整座宫殿被翻新,灯火通明,颇有胜利的气息,尤其是两侧的长廊,通向给武器娘的休息区域,当然玩家也可以参观。在长廊里,玩家可以看到武器娘化成人形时的日常生活,互相嬉笑打闹的样子,和一些俏皮对话。
完成 boss 战后,除了常规的战利品金币之外,玩家会被奖励武器保管箱的功能,可以用专门的空间存储自己获得的武器。城外的怪物也会获得升级,玩家需要带上新获得的宝剑前往挑战。
完成 boss 战后,困难模式默认持续到一年的年末为止,跨年后将恢复原本的世界,供玩家重新挑战。每年获得的武器和纪念品也显示了完成挑战的年份和日期,可以摆在自己的武器保管箱的箱盖上进行展示,类似于喷3的储藏柜贴纸的感觉,但是有超高清的建模和光影加持,会显得非常酷炫。
以上基本就是梦到的内容了,当然人在复述梦的时候本身也是一次二次创作,毕竟梦到的内容本身可能是非常碎片化的。梦里我最不理解的是,既然有这么完整的结局,为什么大家要把击杀末影龙当作结局呢?(狗头