→背景故事←
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如题,这是一个基于职业死斗基础上稍作改进的脑洞。
基本规则:
与其他玩家组成五人小队,选择各自的职业与其他小队混战,通过消灭其他队伍以争取获得更高的分数。
职业将归类为防守/进攻/辅助,且队伍内三种类型的职业可分别存在1/2/2名,不可重复选择相同职业。职业死斗:归来
地图内会随机生成野怪,队伍击杀野怪可以获得少量得分。
游戏进行一段时间后将会发生随机事件,将在短时间内大幅影响作战环境甚至改变游戏目标。
未提及规则与职业死斗基本一致。
职业介绍:
防守职业:
破阵剑士
拥有较高的护甲,能够造成大量范围伤害和控制效果。
坚守者
拥有较远的攻击距离,能够切换进入防御姿态并限制敌人的输出。
狂战士
驻场能力强,可以通过不断战斗治疗自身。
进攻职业:
精灵弓手
可以轻易地攀上高处,射程远,可以进行精准狙击。
暗影刺客
脱战可进入隐蔽状态,具有极强的机动性和爆发伤害。
奥术法师
消耗魔力造成大范围伤害,可释放毁灭性广域攻击,魔力自然恢复速度快。
双刃斗士
擅长对付高护甲敌人,能够在近距离持续稳定输出。
辅助职业:
圣职者
消耗魔力提供高额治疗,魔力回复速度慢,但可以以牺牲移动能力为代价快速回复魔力。
召唤师
可以通过远程攻击为队友回复生命值并为自身回复魔力,消耗魔力释放强力控制或创造召唤物。
巫医
攻击回复自身生命值,以自身生命值为代价为队友提供治疗与强化。
炼金术士
输出与治疗能力较平凡,但拥有较快的移动速度,并且可以制造大量混乱。
(以上为全部职业)
职业死斗一直是我非常喜欢的活动。以上的规则和职业设计都期望轻度玩家也能够拥有较好的游戏体验,同时擅长pvp的玩家也会拥有更多的操作空间。除此之外,还希望随机事件的引入以及更强调特色的职业,能够提高每一局游戏的刺激度和新鲜感。
至于背景故事,则算是自己一些私货和觉得很酷的想法——当然也希望大家能够融入到这种叙事的氛围中,就像是在火车上欣赏窗外的风景一样。后续如果能够参与更多活动的举办,我也会努力尝试添加一些更有趣的文本。
总而言之,希望每个人都能在这样的活动中玩的开心。