背景故事
在 30XX 年,由于科学家和工程师的不断努力,不同星球之间的互动变得非常活跃。破壳梦(玩家)是一只河狸,他现在是一项交流项目的大使。他的任务是向不同星球的居民推荐地球上的蛋糕。
主线任务
玩家所在的星球为地球,玩家需要驾驶星际飞船前往其他不同星球,向星球中的住户推荐适合该住户的蛋糕,住户住在星球不同的地方(需要玩家自己去探寻星球),并且住户的喜好也不同(需要通过询问去推测住户的喜好),根据住户的喜好向住户推荐蛋糕。
蛋糕种类有很多种,玩家需要驾驶飞船在不同星球中搜集食材去尝试制作新的蛋糕(制作过程包括用量,火候,时间等要素),也可以通过询问住户,根据住户的喜好摸索出新的蛋糕。
举个栗子
现在,破壳梦(玩家)正计划向 JOI 星球的居民介绍 Castella。Castella 是一种由面粉、鸡蛋、糖和淀粉糖浆制成的烘烤海绵蛋糕。

将要面临的问题
1.星球地图设计(工作量会很大)
我认为的可行的方案:星球有贫富之分,根据贫富程度不同在一个封闭的地形内制作星球的核心聚落(村庄/集镇/城市),在星球的偏僻位置(地底/空中/其他不显眼的地方)塞上几户人家供全居民满意度的玩家探索。或者将星球改为围绕大陆的玩法,也可以降低建筑的工作量。
2.飞船设计
3.如何以穿过大气层的效果(可以忽略)进入不同星球
我认为的可行的方案:玩家登上飞船后按某个键选择将要前往的星球,直接进入星球(不过会减少探索的乐趣)
个人认为插件方面难度不大,工作量主要在地图制作。制作蛋糕的过程需要现实的时间去等待(0.5H/1H/2H等,也可以直接取消等待机制),并且结算奖励仅根据搜集度,基于这种机制,可以降低玩家的肝度(大概)。
可供玩家爆肝的内容
1.全蛋糕搜集
2.星际居民全满意度搜集(主线任务只会引导玩家前往有明显建筑的地方,其他地方需要玩家自行探索)
3.全飞船搜集(看建模师是否愿意建模)
4.全星球探索度100%(即踩点了所有星球的所有景观,类似今年的钓鱼踩点)
活动结算
根据搜集度结算奖励