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图文无关,题目是瞎起的
活动介绍
基本内容介绍
类似游戏《文明》,所有玩家被随机分配到四个文明中的一个,并随本文明其他成员一同出生在地图四片区域的其中一片。玩家需要发展自己的文明,取得五种胜利条件中的任意一种。
玩家被击杀后无法复活。游戏存在特殊事件用以加大玩家的生存难度。
地图的每一片区域都只包含1-2个群系。玩家也无法前往下界或末地获得资源。每片区域中都含有1-2种特产物资。这些特产并不影响正常生存流程,但会影响获取一些胜利条件的进度。
所有玩家使用虚假的ID和皮肤。相近的玩家能够局部聊天(语音或者文字),不允许玩家间私聊(游戏外交流……尽量少用)。死亡后转为观战的玩家无法参与交流。
活动持续3天-1周,总游戏时间大约在12-48小时。
大致开发方向
类似于近期讨论度较高的“社会模拟”类活动。原本的想法是在喵毛活动中对其复刻,毕竟我们每次活动都能拥有近百人的参与度。在做适配考虑的时候,想到了《文明》类的游戏,所以大体的构思会往这个方向去靠近。
游戏的核心依旧是“合作与对抗”。胜利的唯一性提供了文明间的根本矛盾,而资源的不平均又使得各个文明间发展贸易。我们在游戏中鼓励文明之间开展合作,但也不会禁止偷盗、侵略等行为。玩家可以在其中可以选择任意角色进行扮演,但最终目的都是为了使得己方文明获得胜利。
胜利条件初步方案
征服胜利
在任意时刻,成为唯一一个领土标志物未被破坏的文明,或在任意时刻,成为整场游戏中唯一存活的文明。该文明获得征服胜利。
科技胜利
每个文明的玩家需要完成科技树的任务以获得科技进度。科技树类似于:挖掘xxx个铁矿石、使用金锄头采集xxx个胡萝卜、击杀xxx只小黑、酿造xxx次药水(基本基于原版的统计项)之类。科技树进度必须顺序完成,率先完成科技进度的文明获得科技胜利。
贸易胜利
每个区域都会定时刷新游商(交易项随机),与游商交易能够获得贸易进度(每个游商有交易上限)。率先完成贸易进度的文明获得贸易胜利。
文化胜利
在游戏时间结束,仍未有任何文明达成以上胜利条件时,每个文明就己方文明的建筑类建设(无论建筑是否保留到了游戏结束)进行介绍(提交文字图片并经审核),之后交由所有玩家投票(包括未参与活动的观察者),得票最高的文明获胜。在任意一方达成其他三种胜利条件后,额外进行一次文化胜利的投票(同样无论建筑是否保留到最后,也无论文明是否还有存活的玩家),仅由未参与活动的观众投票。得票超过全部票数3/4的文明将以文化胜利取代先前胜利的文明。
宗教胜利
以上四种胜利条件下,获胜文明可以选择其余三个文明中的一个,使其额外获得宗教胜利。宗教胜利不影响以上四种胜利条件下的获胜文明,且获胜文明可以放弃选择宗教胜利。
活动档期
根据筹备进度与后续活动安排,可能在十一期间或者春节前后开放。
招募需求
- 插件或数据包开发 1人
- 参与整体活动设计和讨论,并根据需求开发活动需要的插件或数据包。
- 数值设计 1-2人 √
- 参与整体活动设计和讨论,并列出详细的活动方案与需求,完成活动中所有资源分布、数值细节的设计。
- 地形与地图制作 1-2人 √
- 参与整体活动设计和讨论,并根据需求绘制地图地形、添加植被装饰、安排地图资源。
如有意参与,可在群里联系 @Aqua_nano 。论坛回帖可能无法及时查看。注意,所有参与制作的人员不能够参与正式活动。
顺便吐槽,当初汤爪究竟是为了何种考虑,才让活动脑洞板块在主版不显示呢?