https://forum.craft.moe/d/440-schematica
关于打印机的使用,论坛有记录,凤凰卷也曾经表示过可以在合理范围内使用。这件事在当时也引发过热议,结论是不使用printer功能用于建筑。在1.13+之后,由于该模组停止更新,且由litematica接替后取消了打印机功能,很长一段时间内大家没有再讨论过这件事。时至今日,litematica模组已经过多次升级,毛线的游戏规则也迭代了数回。当我们现在回看这类模组,其部分功能似乎成为了建筑玩家所必须掌握的技巧。尤其是工程规模愈发庞大的当代毛线,失去litematica模组无疑是一击重创。
但它真的是符合毛线规则,不会导致违规的模组吗?换言之,我们真的了解毛线规则的核心吗?
我曾今在v5开服初和凤凰卷聊过很多次毛线的规则。凤凰卷所言中,毛线规则的核心是制约玩家的“行为目的”,而非“手段”。这也就引出了最核心的两段规则:“不得目的性的影响他人”,“不得以获利为目的”。虽然关于一些具体的案例,我和凤凰卷仍有不少争执,但从中至少可以看出,毛线并未对“非原版的游戏方式”做出明确限制。
很多玩家其实都会感到困惑,因为大部分服务器的规则中,都会明确列出允许或禁止使用的mod和功能,写明了条框的界限。毛线看似模糊的规则界限与服务器的建设现状,会使人不自觉地将普通原版生存服务器列出的规则一一套到毛线中,但实则不然。毛线的规则尽管在具体执行上与大部分服务器无异,但它其实有着更深刻的内核和更广泛的应用范围。纸面的规制永远存在漏缝和死角,内心的约束才是服务器与社区良好发展的保障。
对于心怀他人的玩家,毛线其实比我们想象的要自由很多。但对于不管不顾,无不利己的玩家,可能一步都踏不出。
以下为原帖
如果单看合理性,大部分人正在使用的简单放置和打印机其实均超出了原版生存合理性。即使是简单放置也可以实现隔空放置之类的功能,更何况自动切换方块种类本身就是一个自动化脚本。
再者比较二者的效率,其实会发现打印机在多数场景下并不能显著提升效率。我在毛线简单测试打印机后发现:打印机的铺设间隔需要高于你与服务器的物理延迟(一般50ms以内延迟,至少需要2gt),且打印半径至多为2。只有在这种情况下,才能够保证基本不出现幽灵方块。而简单放置的要求要比这个宽松不小。在这种要求下,对于平面像素画而言,打印机已经没有很多优势了,更何况目前画板已经能够实现afk铺画,更不用过分追求效率;而对于建筑而言,因为建筑采用的方块大多具有方向性,打印机和简单放置都不能保证方块朝向正确,故在投影建筑时往往会逐层投影,并随时确认方块状态,这使得打印机很多时候可能因全自动而适得其反;在立体像素画的特殊场景下,打印机有一些微小的优势空间。像素画并不关注方块朝向,且立体空间中结构复杂,使用打印机可以减少大范围鼠标转动,从这个角度上可以认为时提高了效率的。
像立体像素画这一特定场景,其工程量和复杂程度远超出任何常规的建筑(单幅画需要在立体空间内放置128*128的方块,且方块种类繁多,同种方块大都不会相邻,并伴有大量的浮空方块),如果坚持手搭是及其耗费时间和耐心的,我认为是没有游戏性的。我认为从提升自己的游戏体验这一角度,使用打印机或者简单放置都是可以理解的。
关于“影响他人体验”,我认为只需要合理选择像素画的铺设地点,就基本不会对他人造成影响,而这与我们通过何种方式建造没有关系。
最后是关于“获取利益”方面,这确实是一个值得讨论的点。这些工具确实辅助了我们获得像素画。如果将这些像素画用于售卖,最终可能会陷入“使用辅助工具获利”的争议之中。这一点我觉得可以展开讨论一下。考虑到毛线已有大量像素画售卖的情况,我目前的想法和建议是,像素画的定价尽量仅用于填补所准备材料的价格,以及少量的人工费用,主要以分享而非盈利为目的。另外,如果像素画的内容非原创,也需要留意原作者的转载要求,一般即标明出处。