作者:Per Landin
发布日期:2022-04-01
原文链接:https://www.minecraft.net/en-us/article/mojang-studios-release-new-astonishing-update
汉化版链接:https://silentdepth.notion.site/MOJANG-6da3d0c80b0f443c8edf9ba3fa82b076

MOJANG 工作室发布了新的令人震惊的更新
保护 Minecraft——一次一块!
大道至简。
这句话,亲爱的读者,是句古训——极其前卫的谚语和原则,就像多愁善感的少年印上去的深刻纹身。轻易使用会让你的风评从「酷小子」变成「怪癖」。现在回答你的问题:没错,我正在想办法擦掉那个纹身,在只有肥皂和水的时候这需要 一点 时间。
上面那句话的含义其实很简单:「简单」。自古以来,Mojang 工作室就在坚持游戏的简单完美主义,用简单的想法制作简单的更新,维持 Minecraft 的本心。
但是,最近的玩家反馈表明我们已经偏离了轨道、丧失了我们的价值观。我们变得,呃,复杂,而这需要改变!就在一瞬间,我们决定取消所有已计划的更新,转去开发更基本的一个:一次一块更新。

把我们最块的想法注入到这项纪念性任务后,我们日夜赶工为你带来我们有史以来发布的 最为 简单的更新——用最少的特性移除 Minecraft 所有令人困惑的复杂性。而还有谁能比我们的首席创意官 Jens “Jeb” Bergensten 更能解释这崭新而大胆的挑战中繁复的细节呢?
「你好,这里是 Jens Bergensten 的语音信箱。我现在无法接听你的电话,请在提示音后留言——但如果你是 Per、Tom、Owen、Kevin、Jasper 或 Bartosz,不要留言。」
——JEB
说得好,Jeb!
Jens 不是唯一一个需要我们在办公室大厅里追日追夜只为要一句发言的人。我们还成功地堵截了 Nir Vaknin,Minecraft 开发者及 Aprilis Asinus——主导「一次一块」动议(代号「简单一吨方块计划」)的团队——的首领。
「玩家喜欢向我们抱怨提供有价值的反馈」,Nir 在闪过我们的汇报员时说道。不过关于这个问题的一个令人心瘁不可思议的例证是,我们收到了很多关于物品栏管理并称其难以使用的评论。而答案很简单™——不用就好了!
机智啊!!Nir 和他的团队相信 Minecraft 的未来会需要实现智能反向工程技术,与其向游戏添加新特性,不如专注在 移除 特性上。
「Minecraft 已经变得又匆忙又紧张。如今的孩子再也不会花时间躲避爬行者和珍惜一物一块了!」





内容
游戏性
- 移除了物品栏,从而修复了所有与物品栏有关的问题
- 让整个世界变成了玩家的物品栏
- 多至 14 万亿物品栏位
- 同时移除了经验系统和附魔系统,尽管我们喜欢它们
- 地面上不再会有物品,于是 MC-4 问题得以修复
- 投掷器能投掷。没掷器能变没?
- 改进了箱子的兴奋因数 >🙂
- 添加了丢出物品的能力。呀!
- 玻璃在被丢出时多了 50% 的真实感
- 添加了摔跤动作作为栓绳的替代
- 重制了战斗系统
因为它太难了以制造更沉浸式的游戏体验
- 鬼祟方块?什么鬼祟方块?

FAQ
我们不是说过再也没有快照了吗?
技术上讲,这并不是一个快照,而是一个悔照。我们不是在添加东西——而是移除东西!
你骗人!看看内容清单,你们明明添加了很多东西!
写那个清单的人就像个怪癖。
为什么你认为这对于 Minecraft 是正确的?
为什么你认为你这么会问问题?
但我们其实希望我们的玩家开心,对吗?
呃,嘛……大——概?
等等……这个快照到底是给谁做的?
啦啦啦啦我什么都没听见!
大家好好享受这次更新吧!<3