作者:Adrian Östergård
发布日期:2022-03-16
原文链接:https://www.minecraft.net/en-us/article/minecraft-snapshot-22w11a
汉化版链接:https://silentdepth.notion.site/MINECRAFT-22W11A-44e6fc98b6f14c5d86fc08a06a0592db

MINECRAFT 快照 22W11A
一个 Minecraft Java 版快照
Minecraft: Java 版登上《荒野更新》号火车了!第一个 1.19 快照已上线。它包含青蛙、Deep Dark 和一大堆新方块。我们还进入了 3D 定向音频的时代。要紧跟时代!
挖得开心!
22W11A 新增特性
- 添加了 Deep Dark 生物群系
 
- 添加了青蛙和蝌蚪
 
- 添加了红树方块
 
- 添加了泥浆和泥砖方块
 
- 添加了 Sculk、Sculk 藤蔓、Sculk Shrieker 和 Sculk Catalyst 方块
 
- 添加了 3D 定向音频选项
 
DEEP DARK
向地下深处进发,寻找 Minecraft 中最黑暗的生物群系——Deep Dark。
- 昏暗且怪异,Deep Dark 能够将恐惧刺入哪怕最勇敢的玩家的内心
 
- Deep Dark 的地面覆盖着 Sculk
 
- 没有生物会生成在 Deep Dark
 
青蛙
- 青蛙会跳
 
- 青蛙会游泳
 
- 青蛙会在地上走
 
- 青蛙会呱呱叫
 
- 青蛙会吃掉小型史莱姆,并掉落一个黏液球
 
- 青蛙会吃掉小型岩浆怪,并掉落一个 Froglight 方块
 
- 不同的青蛙变种会掉落不同的 Froglight 方块
 
- 添加了三种 Froglight 方块,都是光源方块
 
蝌蚪
- 蝌蚪会在水里游
 
- 蝌蚪在地面上会像鱼一样「跳动」,并最终会死亡
 
- 蝌蚪会成长为青蛙
 
- 蝌蚪会根据出生所在的生物群系成长为不同类型的青蛙(寒冷、温暖、炎热)
 
- 蝌蚪可以用桶捉住
 
红树木方块
添加了一种新类型的木头:红树!红树林生物群系 + 红树木将会在之后的快照中到来。
- 红树原木和去皮红树原木
 
- 红树木头和去皮红树木头
 
- 红树根和带泥的红树根
 
- 红树船、按钮、压力板、门、活板门、告示牌、台阶、栅栏、栅栏门和楼梯
 
红树叶和繁殖体
- 红树繁殖体是一种生长在红树叶底部的树苗
 
- 对红树叶施加骨粉会使一个新的繁殖体在其底部生长
 
- 繁殖体的生长有 4 个阶段,并可通过施加骨粉来加速
 
- 你可以打掉一个完全生长的繁殖体并像树苗一样栽种它。它暂时会长成一棵橡树,但等我们开发完它就能长成一棵红树
 
泥浆
- 泥浆是一种生成在即将到来的红树林生物群系中的方块
 
- 走在泥浆上的实体会沉下去一点。有点像灵魂沙,但不会减慢速度
 
- 泥浆可通过在泥土上使用水瓶来制造,用手或用发射器都可以
 
- 泥胚可通过泥浆合成
 
泥砖
- 泥砖是一种由泥胚合成而来的建筑方块
 
- 泥砖可以通过工作台或切石机合成泥砖楼梯、墙和台阶
 
SCULK
Sculk Sensor 上面摇摆着的触须肯定来自什么地方是吧?请看 Sculk,一类居住在 Deep Dark 的新方块。
- 添加了 Sculk Catalyst 方块,一种会散发灵魂、在 Sculk Patch 上开花的神秘方块
    
- 生物在 Sculk Catalyst 附近死亡时不会掉落经验球
 
 
- 添加了 Sculk 方块
    
- 当一个生物在 Sculk Catalyst 附近死亡时,某种未知过程会消化其下方的方块并将之转化为 Sculk 方块
 
    - Sculk 能量在扩散时会有几率在其上面催生出特定方块如 Sculk Sensor 并消耗其能量
 
 
- 添加了 Sculk 藤蔓方块
    
- 这些藤蔓出现在 Sculk Patch 的边缘
 
    - 类似发光苔藓,它们可放置在任何方向
 
    - 藤蔓的扩散会导致其他方块被取代为 Sculk
 
    - Sculk 藤蔓可在水下扩散
 
 
- 添加了 Sculk Shrieker 方块
    
- Sculk Shrieker 可罕见地生长在 Sculk Catalyst 的能量上
 
    - Sculk Shrieker 可含水
 
    - Sculk Shrieker 需要精准采集来获得,否则会掉落经验球
 
 
- 生物的灵魂会通过 Sculk 藤蔓和 Sculk 方块向随机方向传播直到它们找到合适的物质将它们消耗掉
    
- Sculk 方块和 Sculk 藤蔓从灵魂获得的能量最终会衰减,但在它们位于 Sculk Catalyst 附近时会衰减得非常非常慢,而在远离灵魂宿主时衰减得非常快
 
    - 当能量落入 Sculk Catalyst 范围之外时,它有几率生长出一个 Sculk Sensor
 
 
- Sculk、Sculk 藤蔓和 Sculk Catalyst 都需要精准采集来获得。否则它们会掉落经验球
 
- 所有潜行类方块的最高效工具是锄头
 
3D 定向音频
- 添加了针对 3D 定向音频模拟的音频选项
 
- 这个功能在使用耳机时体验最佳
 
22W11A 技术性改动
- 数据包格式现在是 10
 
- 资源包格式现在是 9
 
- 添加了 3D 融合系统
 
- 添加了针对空白符的新字形符号供应器
 
- 在性能测量维度和 F3 调试画面添加了估算 GPU 利用率
    
 
- 为数据包和资源包添加了从之后的包中选择性隐藏文件的能力
 
- 创建世界画面中的世界预设/类型和超平坦世界预设现在可通过数据包控制
 
- 添加了服务端属性 
max-chained-neighbor-updates 来限制连续相邻更新的最大数量。负值表示无限制 
融合系统
- 融合系统现在支持 3D 生物群系融合,所以地下生物群系现在也可参与融合
 
- 移除了 
blending_data.old_noise,现在一个区块是否被视为旧版本取决于区块数据中是否存在 blending_data 
- 添加了 
blending_data.min_section 和 blending_data.max_section 以决定哪一段区段将参与融合 
空白符符号供应器
- 添加了新符号供应器类型 
space 以允许创建空格类符号 
- 新供应器具有的唯一参数 
advances 是一个码位 (Codepoint) 到字距 (Glyph Advance)(宽度)的映射表 
- 渲染空白字符不再需要硬编码(在字体中手动定义)
 
包过滤器
数据包和资源包现在可以在 pack.mcmeta 中包含一个 filter 部分
 
这部分拥有一个必需字段 block,其值是一个用于命名空间和路径的模式(正则表达式)列表
 
如果在一个带有 filter 配置的包之前加载的包中的任何文件与 block 中的任意模式匹配,它会被过滤掉(相当于从一开始就不存在)
 
filter 配置不会作用于包含它的包——只作用于在它之前加载的包
 
namespace 和 path 都可省略。未定义字段会匹配任意值
 
例如,在原版包之后添加一个带有如下 pack.mcmeta 片段的包会隐藏所有原版包定义的配方和进度
    
    "filter": {
        "block": [
            {
                "namespace": "minecraft",
                "path": "recipes/.*"
            },
            {
                "namespace": "minecraft",
                "path": "advancements/.*"
            }
        ]
    }
    
世界预设
- 添加了新注册表类型 
worldgen/world_preset 和 worldgen/flat_level_generator_preset 到数据驱动预设中(类似「放大化」或「单一生物群系」) 
- 添加了两个用于世界预设的标签(
normal 和 alternative)来控制在创建世界画面中「世界类型」按钮上的显示值 
- 添加了一个用于超平坦世界预设的标签(
visible)来控制在配置超平坦世界画面中元素显示的顺序 
- 世界预设也可在 
[server.properties](http://server.properties) 中用作 level-type 的值 
谓词
- 位置谓词的 
feature 字段现在改名为 structure 
22W11A 错误修复
- MC-67308- Door top and side textures flip illogically when opened and closed
 
- MC-95103- Shield item rendering not adjusted to the center
 
- MC-99930- Brewing stand extends arms and inverts its texture when bottles are placed
 
- MC-106510- Long structure names (over 64 characters) do not fit in the Structure Block GUI
 
- MC-109055- Large Cocoa Pod texture is inconsistent
 
- MC-127885- The textures on the spider models aren’t mirrored properly
 
- MC-158668- Vex continue to attack their target after it has been killed
 
- MC-165036- Boss bars with the notched style are rendered incorrectly if more than one boss bar is active
 
- MC-165990- Crafting bamboo into scaffolding gives you 8 times the furnace fuel for free
 
- MC-183309- Player reach is different for client and server when crawling
 
- MC-195717- Custom Dimensions JSON Requires Seed
 
- MC-201150- Unused pixels in end rod texture
 
- MC-202580- Transition between end stone texture and end portal frame is not as seamless as it previously was
 
- MC-219843- Mycelium’s side texture differs from other dirt-based blocks
 
- MC-219852- Corner in smoker_bottom texture is still rotated incorrectly
 
- MC-219875- You can cause a desync when repeatably picking up liquids
 
- MC-221639- Light Block isn’t Dragon or Wither Immune
 
- MC-225837- The word “Recipe” is spelled as “Reciple” within the “narration.recipe” string
 
- MC-230603- Wolf ears and legs aren’t mirrored
 
- MC-235964- Crash on “Saving world” when F3+L profiling is active - java.lang.NullPointerException: Cannot read field “f” because “this.D” is null
 
- MC-238070- Brewing stand arms do not connect with their bases
 
- MC-238807- “Out of memory!” message is untranslatable
 
- MC-248936- Minecraft icon on MacOS is not showing correct icon