跑图这个。。因为我不在vx跑图所以没怎么体会过
机器这个最大的卡顿问题基本上是由村民造成的,村民工程又基本上是现在取得基本工具装备必备的东西,再加上新村民机制下的交易效率变低,村民数量肯定是会变多的。
甜甜圈这边还是沿用了V4的甜甜圈村民交易所设计,6个村民同时负责交易和双核刷铁,基本附魔足够了,因为保留了繁殖的情况下,总数应该会在8-12左右浮动,不过聚落现在好像繁殖多了几个)总之我在线的话会尽力控制这边的实体数量。
然后村民工程其实只能解决工具问题,生产建材的各种机器估计还没怎么出现呢,像是什么凋零树场石场、大型渔场和熔炉组啥的(
这些肯定都会陆续出现并给tps带来影响。
连续运作的矿车和活塞会消耗算力,然后是熔炉、漏斗这样的方块实体,尤其是它们都容易大量堆积
这边建议是多用水流代替漏斗做物品运输,按需求控制规模,稍微多做下设计改动就能减少大量实体。
当然最大的问题仍然是村民,尤其是各位需要注意别开着繁殖机就疯狂下崽。。而且刷铁和交易是可以共用村民的。实在想搞全附魔,也可以通过筛选产生携带多个附魔交易的村民来减少总数。
甜甜圈这周目的地标设计比V4更大更复杂。。说起来V4咕咕得早,都没做完,希望V5能活跃久一点,能慢慢将整个聚落填满吧
单机肝完设计之后再公开)