04/07 更新!多图警告!!
之前的自动树场让我心力憔悴了一周多的时间,以至于甚至顾不上更新这边的帖子介绍…… 但经过多次努力,终于还是解决了一系列问题,实现了真正的全自动生产!当你看到这条帖子的时候,我们的树场已经持续稳定工作了一周时间,并以大约每天10盒橡木原木的速度生产。因为手动打包木头是一件很麻烦的事情,所以我又给前面折腾了一套打包机,目前机器的正面外观可以说是有了翻天覆地的变化:

尽管说我们的树场并不需要外部输入骨粉供应,但我们还是在很早以前就做了两台苔藓机放在地下,以供应我们时不时的骨粉需求。然而似乎这么两台小机器的产量远超乎我们的想象,因此每次把骨粉掏出来合成骨块成为了一件极度痛苦的事……

有了这么多的骨粉,那我们至少得有一些消耗途径,比如……一台正统的树机!于是我在我们的自动树机上面(没错是上面,顶到了建筑高度的那种!)加盖了一个自主设计的诡异菌/绯红菌树机!

想做这个树机的初衷是为了大量获取菌光体这一美妙的光源方块。从老版本玩过来的大家想必多多少少会对萤石产生一些审美疲劳,而菌光体就可以完美代替萤石作为新的暖色光源。这个树机的在设计上也是尽可能多的想要提高菌光体的收集,因而降低了不少的原木收集率(不会有人会想要用绯红木做建材吧,不会吧不会吧)。但实际测量下来,木材的收集率依旧十分可观,因此我觉得是一种非常不错的方案。
不同于一般的绯红木/诡异木树场,在这里,每棵树有着3x3的巨大生长空间。树木大致会以1s/颗的速度生长,树木长成后能立刻使正上方的凋零们受到窒息伤害,并破坏以原木为中心的3x3区域,这也正是菌光体生长最密集的区域。树场上面用绿宝石堆起来的塔实际上全都是木牌锁,凋零们被纵向堆叠在这一绿宝石塔中(因此也可以称为凋零塔)。侧面额外放置了两个凋零用于处理树机核心另外推出的一排原木。整个树机因为采用了原位破坏的方式,没有复杂的活塞墙,甚至连核心都十分精简(而且用了巧妙的方式解决了菌岩退化的问题!),欢迎大家学习交流!(下面一堆橡木的玩意是个临时平台。我还在折腾刷菌种的小模块,打算把它接入树机)
讲完了树机,接下来该讲讲我们建造大画板的故事了。建造画板的想法是由 @PeterHan 提出的。在单机设计完成后发现我们需要大量的玄武岩(我也不知道为啥要用这个,总之就是有了这么个需求)作为黑色背景。于是我开始着手设计一个简单的玄武岩刷石机。

这就是我们建在地狱的这台机器了,只使用了一只凋零,却通过合理的活塞以及雪球发射时序,使得整个机器达到了单凋零的最高破坏效率:18方块/s。关于这台机器没什么好说的,反正带两盒雪球过去,过不了十几分钟(当然我指的是20tps的情况),你就能获得十盒的玄武岩。
于是在这个机器建完的两天后,我们建成了自己的画板:

这个画板的设计诠释了我们对优雅的追求:首先,它必须造在末地,因为主世界真的很占地方而且很丑。其次,它不能有过于不稳定的红石结构,比如活塞虫。虽然我完全不了解活塞虫,但我对于这种会自顾自往一个方向跑的东西天生就没有好感。因此,我们使用了阶梯式的水流来进行一键式回收,这也导致在铺画时每铺几排就得手动调整一下原理图的位置。好在这也不是太麻烦。
现在再讲讲前段时间我们建设的其他一些设施吧,比如说我之前一定没有提到我们的T字形四区块史莱姆农场:

再比如我们的食物来源——疣猪兽农场 by @SunGela :

全新建成的村民建材市场 by @xKrem :

一台小型的海泡菜机 by @lkczy :

以及我们v3以来的传统聚落交通网——海豚泳道!


之后我们还有一项重大工程等待完成,敬请期待……
关于机器的事情就暂且聊到这里。由于樱庭众人的加入,我们终于有了真正意义上的建筑师。因此这段时间里,我们也取得了重大的聚落建设成果。让我们感谢修女的努力 @Versailles_rose !



随着机器设施的不断完善,我们的聚落也即将迎来大规模的美化行动。在拆除部分不美观设施之后,我们会进行统一的路网铺设和景观建设。希望我们的肝力良好!
最后,欢迎围观由鳕鱼 @Blood_feather 建造的宝可梦训练中心猜拳机!


最后的最后,祝贺我们由 @KengDie3 承建的大枣汤终于建设完工!

为了庆祝这一重大喜讯,我们特地将猪人塔的经验分流(并且大改了猪人塔的收集),把这里改造成了经验温泉!我们欢迎大家路过这里时随时前来体验,当然前提条件是下面的附魔工作室没有人把经验全都吸走……(大图警告)
