Pansy486 简言之是通向朔原的私人铁路线的一部分。本来只是想在途径罗德岛的时候设立一个小站中转,结果没想到越做越大,回过神来已经彻底歪了 🤣 不过因为比原计划拓展了太多,预留的车站框架太小,导致现在为了紧凑把系统全塞进去很多地方建得更丑了) 第三代车站实现的功能: 搭车提示灯,当库中有车时灯亮。无车时可自助补充。 傻瓜式发车,只要站在站台前等车出现点击上车即可解放双手。 发车处位置锁死,一旦进入发车位置即锁定五方向避免一些故障,只留右侧供紧急脱离。 到本站时可选择下车,或不下车直接途径本站继续前进(快慢车机制)。 下车后空车直接回收至车库循环利用。 途径车辆(快车)经过时发出警报,避免发车处撞车 双发车站台,可根据实际需要建设为双目的地或单目的地2人同时搭乘 站台广告栏位;一楼可布置超市或小店,旺铺出租! 缺憾: ·发车处使用压力板检测玩家,并且留了一个方向供玩家离开,所以理论上无法彻底防止故意反复高速激活压力板制造故障(压力测试显示会有概率堆叠矿车并导致回收时被仙人掌吞掉一辆),目前还没想出完全防熊的办法(:3 ·途径车辆(快车)在经过时如果有发车处乘客硬要激活发车的话,途径车会被卡在发车处,等前车发车时一同掉入同一个位置。50%的概率会导致途径车前往非目的地。原版mc没有更好的检测方式了,强行共用轨道时不按规定操作总会有概率出事。共用轨道只是我觉得这样好玩,下一代会强制分开线路避免。 ·站台没有拓展性。因为系统是做死的,拓展更多发车位会导致车站体积暴增。以后大概会按需要重新调整路线的逻辑 ·回收矿车没法平均分配给两个发车位。可能做个比较就能办到?留给下一代再构思了。因为铁绰绰有余,一般直接饱和填充。 ·没有装修,我真的不会,有dalao吗(:3 一些图例和说明: 位置在罗德岛正南方,碧蓝港区东北,两聚落的夹缝海峡处 出发站台,两个出发口可以分别前往不同地区 站台顶上的红石灯亮起时说明车库有车,此时可以搭乘 当无车时,可以在补车箱内投入矿车自助补充,不小心扔错东西会自动回到回收箱里,无需担心 站台设计上以尽可能地减少玩家操作为前提,第三代系统目前只需站在踏板上,矿车就会自动掉落到面前,只需最基本的右键搭乘即可,不再需要任何其他操作 当走上踏板后,会自动封锁退路,以免站错或反复激活踏板引发系统错误。但仍开放右侧栅栏门用于临时不想搭乘时脱离(如果强行反复横跳激活踏板的话还是会有概率出错,但只要离开踏板就能修复,见下) 如图,当乘客站在正确位置时,矿车会停留在乘客面前,直到被搭乘,或者乘客离开踏板 进站时需要选择本站下车(图为下车处),或者继续前进途径本站 途径本站时会借道发车线路,此时会有警报声,并且会有警报灯闪烁,此时发车处乘客不能激活踏板,否则途径乘客可能会掉入错误线路(本代车站的缺陷) 图中2红石火把在有途径车辆时会交替闪烁。(另一侧为一对红石灯交替闪烁)