作者:Cameron Thomas
发布日期:2021-12-03
原文地址:https://www.minecraft.net/en-us/article/caves---cliffs-part-ii-the-features
汉化版地址:https://silentdepth.notion.site/75954e2d13ce497082700728374bd061

《洞穴与山崖:第二部分》亮点集锦
一个个来
本周早些时候,万众期待的《洞穴与山崖》更新的第二部分终于上线了!考虑到这次更新包含了成堆的变化,我们准备了一个简短的集锦来展示其中最重要的一部分内容,并带有生动的配图来解释改了什么、有什么用。
增加了世界高度和深度

在这个版本中,我们扩展了之前的主世界高度限制,为新创建的和已存在的世界提供更多的垂直空间供你探索和建造!你可以史无前例地在高至 y320 的空间里挥洒你的建造创意,或者鼓足探索世界最深处的勇气一路挖至 y-64,探索巨大的洞穴和绝妙的新生物群系。但别忘了做好准备!
世界融合

很多人都有一些玩过很久的世界,在其中探索、生存、创造,而我们也希望你可以选择在 1.18 继续玩这些世界而不需要重头再来。
世界融合可以让新世界的生成与旧世界的已生成区块完美共存,带来更少的突兀边界和更自然的环境。
升级世界的玩家还会发现已生成区块 y0 处的基岩层会被替代为深板岩,并有新洞穴和生物群系生成在下面!
新地形和山地生成

在 1.18,地形形状不再由生物群系决定。相反,生物群系现在只是地形之上简单的叠加,这表示玩家会在探索主世界的途中遇见各种诡异又壮丽的生物群系景象。
山地和山峰也变得史无前例地高耸和多变,但我们保证你有足够的空间在山上建造大型建筑。
新生物群系、垂直生物群系生成和生物群系分布

1.18 有一堆全新的生物群系等你探索,包括地上的和地下的,从繁茂洞穴到滴水石洞穴到尖峭山峰到草甸。另外,洞穴生物群系有时会生成在其他生物群系紧底下!
新洞穴生成

如果洞穴生成没有大变化就不能叫《洞穴与山崖》更新了!除了之前版本的洞穴和峡谷,玩家现在还能探索各种形状和尺寸的新洞穴,包括宽阔的「芝士」洞穴、绵延而弯曲的「意面」洞穴和更狭窄交错的「面条」洞穴。

以及,我们还带来创造局部高度水体的含水层,可以让洞穴或干燥或包含地下湖甚至完全被水灌满。
矿石分布和大型矿脉

我们不能只改变世界高度、深度和洞穴生成而不调整矿石分布,而且玩家也在期待矿石的位置和密度能与之前的版本有一些不同。我们花费数月基于社区反馈微调平衡到刚刚好——感谢你们的帮助!
不止如此,一些幸运的玩家还会撞见在洞穴系统深处四处延伸的大型矿脉。这些矿脉包含比通常见到的地下矿团多得多的矿石蕴藏,所以记得擦亮你的眼睛,备好你的镐子!
怪物生成

《洞穴与山崖:第二部分》还有一个关于生物生成的大改动值得留意——怪物现在只会生成在完全的黑暗中。真吓人!这一定程度上可以帮助玩家可以通过蜡烛和火把等光源安全地生成在一些大型的新洞穴中。
以上内容覆盖了《洞穴与山崖更新:第二部分》的主要内容。其他更多内容,请查看完整的 Java 版和基岩版更新日志,还有帮助中心《洞穴与山崖》分类的相关文章。