作者:Adrian Östergård
发布日期:2021-11-30
原文地址:https://www.minecraft.net/en-us/article/caves---cliffs--part-ii-out-today-java
汉化版地址:https://silentdepth.notion.site/Java-592bff6a04be4b84825d62cb16ea0bce

《洞穴与山崖:第二部分》Java 版今日上线
一个 Minecraft Java 版主要版本
我们走过了一段漫长的旅程,但我们终于到达终点。我们登顶了。《洞穴与山崖更新:第二部分》今日上线,补完了大家期待的洞穴更新。还有什么比登上史上最高山峰更好的庆祝方式呢。让我们停一下,享受风景。等等,那是什么声音?别告诉我那山羊又来了。
啊啊啊!
哎哟!哎呀!嗷!
我在哪儿?这里好黑啊!我好像掉到了比以前最深处还要深的地方。这里是一个图示。在我努力爬出这个滴水石洞穴的时候,我希望你可以享受 1.18 带来的所有新内容。走之前你能递给我一个蜡烛吗?这里真的很黑。
游戏性内容
- 添加了「允许服务器展示」选项来避免服务器把你的名字显示在列表中
- 添加了在线选项画面来显示 Realms 通知选项
- 添加了新的主世界生物群系
- 添加了噪声洞穴和含水层
- 为单人游戏添加了世界自动保存提示
- 美西螈现在拥有它们自己的、独有的生物上限
- 美西螈现在只生成于繁茂洞穴中水面下的黏土方块上
- 恶地矿井现在生成于更高的位置
- 被掩藏的宝藏箱有可能包含水下呼吸药剂
- 修改默认亮度为 50
- 鳕鱼、鲑鱼、河豚、热带鱼、鱿鱼和海豚现在只生成于高度 5064 的水中
- 冰封山峰生物群系
- 发光鱿鱼现在只生成于高度 30 以下的水方块中
- 睡觉只会在下雨时停止下雨并重置天气循环(在 1.17 中睡觉总是会重置天气循环)
- 灾厄村民(卫道士、掠夺者、唤魔者)不再攻击幼年村民
- 有新音乐添加到游戏中
- 新矿石分布和大型矿脉
- 主世界建造和生成限制被拓宽
- 云层高度从 128 提升至 192
- 重新设计了状态效果在物品栏画面的显示方式,使得它们可以在打开配方书时显示出来
- 在世界创建画面移除了「洞穴」和「浮岛」世界类型
- 冲刺效果不再会在较小角度摩擦墙壁时衰退
- 热带鱼会生成于繁茂洞穴中的任意高度
- 村庄的分布变得稍微稀疏了一点
- 世界生成选择算法被重新开发,现在会按气候参数生成玩家
进度
- 添加了「上天入地」,在从主世界顶部落向底部时达成
- 添加了「温暖如家」,在主世界熔岩上骑乘炽足兽行走 50 格时达成
- 添加了「星际商人」,在建造上限处与村民交易时达成
- 添加了「音乐之声」,在草甸生物群系播放唱片机时达成
方块
- 附魔台现在会发出微弱的光
- 在洞穴藤蔓、缠怨藤、垂泪藤和海带的尖端使用剪刀会阻止它们继续生长
- 铜矿石现在会掉落 25(以前是 23)个粗铜物品
- 切石机可以将铜块转换为 4 个切制铜块
- 限制大型垂滴叶的放置位置为黏土、草方块、泥土、耕地、苔藓、盘根泥土、灰化土和菌丝
状态效果
- 你的状态效果列表现在显示于物品栏的右侧而不是左侧
- 当物品栏状态效果列表显示时,游戏画面的状态效果列表会隐藏以减少画面卡顿
- 有两种状态效果列表显示模式:紧凑和经典
- 经典模式就是原来的显示模式,一个接着一个
- 紧凑模式只显示每个状态效果的图标,适用于小型屏幕
- 游戏会自动在两种模式中选择一个最适合可用屏幕空间的(包括配方书打开的情况)
大型矿脉
- 矿脉是巨大的、稀有的、蛇形的地下矿物形式
- 铜矿脉形成于高度 050 之间并混杂着花岗岩
- 铁矿脉形成于高度 -60~-8 之间并混杂着凝灰岩
生物生成
- 怪物现在只生成于方块亮度为 0 的地方(天空亮度依然会像之前那样阻止生成)
音乐
- 添加了由 Lena Raine 和 Kumi Tanioka 创作的新音乐,会在主世界(生存模式下)和主菜单画面中播放
- 添加了由 Lena Raine 创作的新音乐碟《Otherside》。它会以极小的概率出现在要塞走廊的箱子中,或以更小的概率出现在地牢箱子中
新主世界生物群系
滴水石洞穴
- 有大量滴水石锥和滴水石块位于地面和顶面,以及小水塘中
- 在有些地方,你会发现大型石笋、钟乳石和石柱生于滴水石块
- 包含额外的铜矿
- 溺尸会生成于滴水石洞穴的含水层中
冰封山峰
- 带有冰和雪的平滑山峰
- 生成山羊和雪怪。等下,不是,那个其实也是山羊
雪林
- 带有大型云杉木和细雪陷阱的积雪地形。你最好穿上皮靴!
- 常生成在山峰或山顶以下的高海拔地带
- 生成狼、兔子和狐狸
尖峭山峰
繁茂洞穴
- 苔藓覆盖地面和顶面
- 孢子花生成于顶面并散落粒子
- 包含黏土坑并有垂滴叶生长于中
- 包含杜鹃花丛和盛开的杜鹃花丛
- 杜鹃花树喜欢植根于繁茂洞穴,所以如果你发现了一棵杜鹃花树(不论在地上还是洞穴中)你就能知道你下边有一个繁茂洞穴
- 洞穴藤蔓和发光浆果生长于顶面并照亮洞穴
草甸
- 青葱又多彩的大型生物群系,常生成于高原之上或大型山区旁边
- 有时会包含一棵孤独的高大橡木或桦木,并带有一个蜂巢
- 看过《音乐之声》吗?
- 生成驴、兔子和绵羊
积雪的山坡
- 积雪很厚的地形,细雪陷阱掩藏其中。但愿你还留着皮靴!
- 常生成于山峰或山顶以下的高海拔地带
- 生成兔子和山羊

Minecraft 1.18 中的裸岩山峰

Minecraft 1.18 中的草甸

Minecraft 1.18 中的滴水石洞穴

Minecraft 1.18 中的冰封山峰

Minecraft 1.18 中的雪林

Minecraft 1.18 中的尖峭山峰

Minecraft 1.18 中的繁茂洞穴

Minecraft 1.18 中的积雪的山坡
新矿石分布
- 改变矿石分布以匹配新的世界高度,并提供更多挖矿策略。现在起不再有什么全矿石最佳挖掘高度——你需要作出取舍!
- 铁矿石生成于高度 72 以下,并在高度 16 附近最为丰富。铁矿石还生成于高度 80 以上,越高越丰富
- 铜矿石生成于高度 096 之间,并在高度 48 附近最为丰富。铜矿石还大量生成于滴水石洞穴生物群系
- 青金石矿石生成于高度 64 以下,并在高度 0 附近最为丰富。但是,高度 -32 以下或高度 32 以上的青金石矿石不会直接暴露在空气中。它们要么被掩藏要么在水下
- 煤矿石生成于高度 0 以上,并在高度 96 及以上最为丰富。煤矿石减少了直接暴露于空气中的概率,所以你会发现被掩藏和水下的煤矿石比暴露出来的更多
- 金矿石生成于高度 32 以下,并在高度 -16 附近最为丰富。高度 -48 以下有额外的金矿石。高度 32 以上的恶地生物群系还有更多金矿石
- 红石矿石生成于高度 16 以下。红石矿石的生成会在高度 -32 往下越来越丰富
- 钻石矿石生成于高度 16 以下,越深越丰富。钻石矿石减少了直接暴露于空气中的概率,所以你会发现被掩藏和水下的钻石矿石比暴露出来的更多
- 绿宝石矿石生成于高度 -16 以上的山地生物群系,越高越丰富。高度 0 以下的绿宝石矿石非常稀少!

Minecraft 1.18 中的矿石分布
噪声洞穴和含水层
- 噪声洞穴是一种全新的生成洞穴的方式,提供了更为自然的地形变化。它们有时会非常巨大!噪声洞穴有三种类型:
- 芝士洞穴:像瑞士芝士的洞洞。它们通常形成大小不一的大型洞穴
- 意面洞穴:长而弯曲的通道,有时能像意式扁卷面一样宽阔
- 面条洞穴:狭小而蜷曲、更幽闭恐惧的意面洞穴的变种
- 不,它们并不嘈杂。噪声洞穴的「噪声」是一个与声音无关的技术术语
- 原来的洞穴雕刻器和峡谷依然会生成,并会与噪声洞穴结合形成有趣的洞穴系统
- 像雕刻器一样,噪声洞穴与地面交汇时会形成洞穴入口
- 含水层是一个带有局部水平面的地区,独立于海平面
- 含水层用于在生成世界时生成噪声洞穴里的水体
- 这有时会产生大型的地下湖泊
- 它们还会出现在山体中和地面上
- y0 以下的含水层有时会生成为熔岩含水层而不是水含水层
- 岩浆块有时会生成于地下水体的底部
- 水下洞穴雕刻器和水下峡谷被移除,含水层代以生成洞穴中的水
冲刺
- 之前,任何与方块的碰撞会使冲刺衰退为行走。现在,以一个极小的角度与方块发生碰撞时,玩家会保持冲刺状态。当碰撞角度变大时,旧行为依然生效
升级旧世界
- 新旧地形的过渡不再那样「陡峭」
- 地面高度会过渡吗?是的
- 生物群系会过渡吗?是的
- 洞穴会过渡吗?视情况而定
- 在旧区块中,如果 y=0 处有基岩,非空气方块以下的部分会被新生成的内容填充
- 旧区块中 y=04 之间的基岩会被替换为深板岩
- 新的基岩层位于 y=-64
世界生成
- 生成范围和建造限制被上下拓宽 64 格,总计 384 格
- 地下特征、结构和洞穴会一路生成至 y-64
- 例外:闪长岩、花岗岩、安山岩和泥土不会在 y0 以下生成
- 调整了闪长岩、安山岩和花岗岩的生成尺寸和位置
- 滴水石簇不再出现于普通洞穴,改而只生成于滴水石洞穴生物群系
- 从 y8 往下,深板岩逐渐替代所有石头
- 深板岩团不再生成于 y0 以上
- 地形形状和海拔提升会剧烈变化,不再受限于生物群系
- 例如,森林和沙漠可以生成在山丘之上而无需特别的生物群系
- 生成于 y60 以上的闪长岩、花岗岩和安山岩变少
- 砂砾带会生成于石岸
- 沼泽树可以生成于水下 2 格深的位置(不再只有 1 格深)
- 移除了湖泊特征,改由含水层提供局部水平面
- 一堆特征相似只形状不同的生物群系被合并为一个,因为形状现在有单独的控制
- 重命名了部分生物群系
- 晶洞现在只生成于高度 30 以下
技术性内容
WIP