作者:Adrian Östergård
发布日期:2021-10-07
原文地址:https://www.minecraft.net/en-us/article/minecraft-snapshot-21w40a
汉化版地址:https://silentdepth.notion.site/MINECRAFT-21W40A-7e5a63a4c6b34ea5a8d7abe177996b8c

MINECRAFT 快照 21W40A
一个 Minecraft Java 版快照
Minecraft Java 版又有一个快照了。这一次我们又调整了一下世界生成,还改动了一下生物生成。
从《洞穴与山崖:第二部分》的第一个快照(21w37a)起我们一直在优化性能,我们还创建了一个问卷来收集性能方面的意见。如果你体验了这次快照,我们十分期待你可以填写这个问卷来发表你对当前性能表现的看法。十分感谢并祝挖得开心!
我们仍然强烈建议你在启动这次快照前备份你的世界。
21W40A 内容改动
- 世界生成调整
- 生物生成改动
- 铜矿石 (Copper Ore) 现在掉落 2-5 个(之前是 2-3 个)粗铜 (Raw Copper) 物品
- 在切石机上铜块 (Block of Copper) 可以被转化为四个切制铜块 (Cut Copper)
- 一堆具有相似特点但不同形状的生物群系变种被合并为一种生物群系,因为形状现在有单独的机制来控制
- 重命名了一些生物群系
世界生成
- 更新了矿石分布以使深层矿道的回报率更高。新版矿石分布图表
- 例如,添加了更多掩藏的钻石
- 铁矿石现在会生成于 80 以上,越高越多
- 高度 -48 以下会有更多金矿
- 非洞穴生物群系不再随高度而改变——所以不会再有天空中的热带平原或类似的东西了
- 调整了部分生物群系的相对尺寸以更加匹配 1.17
- 增加了大部分生物群系的平均尺寸(这同时意味着生物群系的位置不会跟之前一样了)
- 修正了一些含水层 (Aquifer) 的问题(这带来的一个副作用是含水层现在会出现在跟上一个快照不同的位置)
- 稍微增加了水下岩浆的出现频率
- 增加了地牢的数量,尤其是高度 0 以下
- 砂砾现在生成于高度 0 以下
- 村庄的分布现在稍微分散了点
- 移除了湖泊特性,由含水层实现局部水平面机制
生物生成
- 美西螈现在只生成于水中,粘土块之上,繁茂洞穴 (Lush Cave) 里
- 发光鱿鱼现在只生成于水方块中,高度 30 以下
- 鳕鱼、鲑鱼、河豚、热带鱼、鱿鱼和海豚现在只生成于高度 50 至 64 的水中
- 热带鱼现在还会生成于任何高度的繁茂洞穴中
- 僵尸又可以生成在滴水石洞穴 (Dripstone Cave) 中了——溺尸依然可在其中生成
- 山羊不再生成于石峰 (Stony Peak)

快照 21w40a 的矿石分布。点击这里查看全分辨率图像。
21W40A 技术性改动
- 优化了美西螈、山羊、疣猪兽、僵尸疣猪兽、猪灵、猪灵蛮兵和村民的 AI
- 基岩层的生成现在与世界种子有关
21W40A 错误修复
- MC-217906 Large amounts of axolotls cause performance issues
- MC-229365 Large amounts of goats causes performance issues
- MC-236632 Banners without patterns do not render properly
- MC-236663 Command blocks do not display command in their UI
- MC-236736 No relief on treasure map or explorer maps
- MC-237925 Opening world from 1.12.2 (or older) in latest snapshot regenerates random chunks
- MC-237933 Sweet Berries generate much too often
- MC-237950 Cave vines can generate without tip because prioritize_tip option is negated
- MC-237951 Cave vines can generate into water
- MC-237962 Entities bob their head up and down when targeting towards the player
- MC-238104 Blue Orchid generation has decreased
- MC-238265 version.json contains internal revision ID instead of game version ID