Dao_Mouse 直接说结果:存储 1211 经验值性价比最高。 经验会被拆分为 617、307、149、73、37、17、11 共 7 个经验球,再加上经验瓶本身的 3 - 11 个经验也会形成一个经验球,如此应该可以获得 7 ~ 8 个经验球,而每个经验球会给装备带来一次修补。 当然存储更多的经验值会产生更多的经验球,但多方面平衡下来,这个数值应该是性价比最高的。
kevin_Lin3rd 我听说有种经验加成插件,在玩家吸收经验球的时候被调用,返回双倍经验值,与经验存储插件在一起会造成严重冲突,什么冲突,准备一定数量的经验瓶,拿一个存完身上所有经验砸地上,这些经验在经验加成插件的作用下会加倍返回到玩家身上,这些经验又可以存在经验瓶上进行下一个轮回,一个轮回下来经验值翻一番,几个轮回下来就是天文数字。如果用便携经验容器修装备时不生成经验球,而是通过指令的方式,在插件的作用下对有经验修补附魔的装备的耐久进行操作是否会好很多呢。可以设置存折一样的东西代替附魔瓶,设置存折的使用次数(比如只能用一次,用完剩下经验加到玩家身上,依旧跳过生成经验球环节),设置生成存折的条件(比如消耗经验或者钱)限制其使用。