这是 Minecraft 1.17 的第 17 个快照。
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MINECRAFT 快照 21W15A
一个 Minecraft Java 版快照
在今天的快照中,我们落实了一些与我们上一个公告直接相关的变化。如果你还不知道,我们强烈建议你看一看。你还可以查看这支由 Anges 和 Henrik 制作的洞穴与悬崖视频来了解更多与我们的更新计划有关的信息。
译注:「上一个公告」说,由于各种意外和无奈,Minecraft 1.17 洞穴与悬崖更新会分割为 2 个部分,分别于今年夏季和年底上线。
尽管部分特性会晚于我们原定的计划,你依然可以通过独立的数据包体验它们。更多信息,以及我们最新的改动,请往下看。
洞穴与悬崖世界生成
洞穴与悬崖更新的更危险且技术上更复杂的世界生成机制将于之后的更新发布,同时在本次快照中被停用。这表示:
- 世界高度已还原到 1.16 的水平
- 噪声洞穴和含水层已停用
- 洞穴和沟壑已还原到它们原来的设定
- 断层已停用
- 矿石分布已还原到 1.16 的样子
- 铜 (Copper) 现在生成于世界底层和高度 192 之间,在高度 96 附近最常见
- 凝灰岩 (Tuff) 团现在生成于高度 0 - 16
- 于快照 21w05b 及更早版本生成的世界现在再次可以打开了
- 于快照 21w06a 至 21w14a 生成的世界将无法打开
洞穴与悬崖原型数据包
你依然可以通过一个数据包激活一个试验性自定义世界来体验为之后准备的世界生成系统:
- 下载数据包
- 启动游戏,访问「创建自定义世界」画面并点击「数据包」按钮
- 拖动下载到的 zip 文件到 Minecraft 窗口
- 游戏会询问你是否要添加数据包——点击「是」
- 点击列表上新出现的数据包上的箭头图标——这会移动它到画面右侧的列表中
- 点击「完成」按钮,然后继续正常创建你的世界
别忘了使用数据包创建的世界会被游戏标记为试验性,并且不保证在未来的版本中依然可用。另外,你不能把数据包添加到已创建的世界中,你只能通过创建新世界来访问那些试验性特性。
21W15A 新增特性
- 山羊 (Goat) 会顶撞任何移动的物体……包括盔甲架
21W15A 内容改动
- 一个跌宕又清脆的声音会在使用骨粉时播放
- 重新排列了创造模式物品栏中建筑方块分页下的部分方块
- 山羊会避开细雪 (Powder Snow)
- 苦力怕知道不要招惹山羊
- 主菜单背景画面已更新
- 调整了生矿物品的材质
- 就像其他矿物材料一样,你可以将生矿物品合成为固实版本来节省物品栏空间

快照 21w15a 中新的生矿材质。点击这里查看原始分辨率图像。
建筑方块分页
- 所有矿石已重排以在创造模式物品栏中显示于同一位置
- 地下材料的生矿和烧炼产物的固实版本已重排
21W15A 技术性改动
- 添加了标记 (Marker) 实体
- 添加了
/debug function
selector
和 nbt
聊天组件现在可配置元素间的分隔符
- 服务器现在可自定义一条消息并在向玩家提示自定义资源包时显示
标记
标记是一种新的实体类型,用于自定义地图和数据包制作。
- 只存在于服务端,不会发送到客户端
- 不会主动发起任何更新
- 具有一个可以包含任何数据的复合字段
data
/DEBUG FUNCTION
新 debug 子命令,与函数使用相同格式执行命令。
- 任何执行的命令、消息(即使正常情况下不可见)、结果或错误都会储存于文件中
- 不能在函数内部执行
聊天组件分隔符
- 打印名称列表的组件,如
selector
或 nbt
,现在可以使用 separator
元素覆盖分隔符设定(默认是 ", "
)
- 例如:
{"selector": "@e[type=chicken]", "separator": "|"}
{"nbt": "CustomName", "entity": "@e[type=chicken]", "interpret": true, "separator": {"text": "*", "color": "red"}}
自定义服务器资源包
当在 server.properties
中使用 require-resource-pack
时,可以添加一条自定义消息。
- 专用服务器现在可配置一条附加消息以显示于资源包提示中(
server.properties
中的 resource-pack-prompt
,使用聊天组件格式,可以包含多行文本)
21W15A 错误修复
- MC-203855 - A geode configured_feature causes a crash when use_alternate_layer0_chance is used with no entries in inner_placements
- MC-212145 - Summoning Glow Lichen using /setblock doesn’t place any lichen but creates light until the block is updated
- MC-212273 - Glow Lichen doesn’t render when being held by an Enderman
- MC-215836 - Deepslate uses the same color as stone on maps
- MC-215844 - Stone still generates around lava pools at low levels
- MC-216588 - Feature placement - java.lang.IllegalArgumentException: bound must be positive
- MC-218588 - Cracked deepslate bricks & tiles are in the incorrect position in the creative inventory
- MC-218698 - Infested deepslate makes the old “stone” sounds
- MC-218705 - Deepslate emerald ore is separated from other deepslate ores in the creative inventory
- MC-218749 - Deepslate coal ore doesn’t drop experience
- MC-218944 - Copper ore and deepslate copper ore have inconsistent textures
- MC-219972 - Deepslate gold ore has an inconsistent pixel
- MC-221501 - Water splash potions don’t give the axolotl 1.5 minutes of moisture
- MC-221718 - Lava fog repeatedly fails to render each block at certain y-levels
- MC-221798 - Blindness doesn’t render correctly
- MC-222104 - Beacon beam fog is incorrectly computed
- MC-222266 - Goats don’t attack
- MC-222522 - Nether Gold Ore is no longer smeltable