

跳台游戏的魅力就在于,尽管都是刷刷刷,但跳台能将实实在在的结果,而非一个数字作为成就来奖励玩家。当然并非只有跳台如此。
这些游戏相信练习的力量,同时把这份信念成功地传递给玩家。
蔚蓝是它们之中的佼佼者,特别是蔚蓝拥有一个与之相称的主题和叙事,更是将此种信念以叙事情感的形式表达出来。
要玩这个游戏,就绝不能去看它的关卡视频,尤其是B\C面,劝退力极强。
因为玩家真的不会相信他们的双手,可以打出那种他们质疑的操作,挂都打不出来。
之前我刚玩的时候看到这游戏还有“C面”确实惊讶,不过自己打到的时候才发现难度并没有上升太多。
但是第九章是真的吓人。。。反正我建议没有通之前,最好别看第九章的实况。。至少我玩到一般的时候没敢看,那正是把漫漫山路赫然呈现给正在攀登的人。
并非只有登上山顶的人才有资格享有那种景观,而是只有登上了山顶后,才有能力承受那种景观。