理论上样式代码不难理解,但似乎仍有不少人不会使用样式代码来录入彩色及不同样式的字体,在此做一简要说明。
注:每个示例都有寄存在 sm.ms 图床的配图,如果看不到图片,请搬梯子/使用魔法/科学上网。
1、样式代码在哪看
游戏内输入:/nu format

2、彩色文字怎么输
&a这是一条浅绿色的文字

3、多种颜色怎么玩
&c曾&6经&e沧&a海&b难&9为&d水 &c后&6来&e沧&a海&b号&d没&d了

4、字体样式怎么用
&l请病人不要在走廊上狗带
&m毛线是个小服
&n这行文字是有底线的
&o而这行字表现出明显的倾向

5、彩色舞蹈怎么跳
&c&l孤&6帆&e&n远&a影&b碧&9&o空&d尽 &4&m唯&6见&e&l&m&n&o樱&2华&3天&1&m际&5流

注意事项:
1.样式代码(&l、&m、&n、&o)如与颜色代码连用,必须跟在颜色代码的后面,
否则只有颜色会生效,而样式不会生效。
2.样式代码(&l、&m、&n、&o)的效果持续到下一个颜色代码之前。
3.样式代码(&l、&m、&n、&o)可以联用,但每种样式代码只会生效一次。
6、特殊代码有啥用
&r:重置字体样式,即同时取消最近一次的样式和颜色。
&k:该样式代码在原版中用于生成随机字符效果,但在毛线已被停用,录入也不会有效果。
7、样式代码用在哪
(1) 物品改名(/nu rename)
- 如果名称中包含空格,务必将整个名称包在``里(即键盘上~下面的字符),
例如:`&b好 &a喝 &e的 &d水`,否则名字只会被识别到空格之前。
- 要使用命名牌给生物改彩色名字,使用 /nu rename 为命名牌改名后,右键生物即可。
- /nu rename 收费 9 卷 × 改名物品数量,请注意自己的钱包。
- 铁砧改名无法使用 & 开头的样式代码。
(2) 木牌(告示牌)彩字
(3) 前缀、后缀彩字
- 将样式代码按上述规则,使用在
/nu prefix
(前缀)或/nu suffix
(后缀)中即可。
- 如果前(后)缀中包含空格,务必将整个前(后)缀包在``里(即键盘上~下面的字符),
例如:`&l[ &d&l镜华町 &l&r]`,否则名字只会被识别到空格之前。
本帖子绝不是为了凑够 Lv.1 论坛奖励而撰写的