这是一个分为红蓝双方的推家游戏,基地以信标颜色来代表,核心的内容如下图:

这个图中的红蓝信标即使红蓝双方的家,双方的玩家需要抢夺地图中间唯一的一个拉杆来获得主动权,拉杆的抢夺以双方玩家进行手撸pvp来实现,如果拉杆被敌方获得,则需要在他来到己方的信标之前,快速击杀掉该玩家(双方的重生点会被设置在双方的信标附近),并且抢下他的拉杆,如果拉杆被己方玩家抢夺,则要护送该玩家,前往敌方信标处进行入侵。

在红蓝方的信标里,有前后两个拉杆放置点,一个是入侵点,一个是恢复点
以下是蓝方的例子:


蓝方入侵点:这个点是红方进攻蓝方的地方,当红方选手抢夺到拉杆之后,跑到蓝方的入侵点放置下拉杆,然后按下拉杆,蓝方信标的颜色将会变为红色,视为被红方入侵,这个时候红方可以敲掉拉杆,回收拉杆后前往蓝方下一个信标进行下一次入侵。
蓝方恢复点:这个点是假设红方成功入侵了蓝方的信标,这个时候如果蓝方的队员抢到了拉杆,这个时候可以将拉杆放在信标背后的恢复点,按下拉杆之后,信标颜色将会从被入侵的红色变回原本的蓝色,同时意味着红方的上一轮入侵失败。
具体的胜利条件:将所有信标变成自己队伍的颜色。如图,即为蓝方胜利

场地:刚刚所展示的仅仅只是最核心的东西,但具体的场地和信标个数肯定不会这么小,场地会设计为一个有60*150左右的空地,会有暗道和陷阱障碍(如岩浆块,喷溅药水,蜘蛛网等等),也会有一些特殊地形(比如暗道,高空天桥,坑等等),和一些道具包(比如弓,弩和有限的弹药烟花,耐久不多的木剑,治疗药水等等),还会有一些食物补给点,以及水路等等
人数和基地个数:人数为一队4到7人不等的两队竞争,基地的个数会在2以上,而且会设置在不同的地形里(比如岩浆块附近,高空窄路等等)