理智讨论,认真论述
前言
MC 是一个神奇的游戏,作为一个完整的沙盒世界,不同的人可以在这里选择不同的游戏风格和路线。于是有这么一类人,他们选择在这个世界里体验「日常工作式」的生活,在一个风景怡人的地方建设自己的小窝(或城堡、地洞),积累自己的原始资本,然后出去迅游世界,并在其他有特色的地方开展自己的一番事业,建设工程也好,建设奇观也好……于是,接下来他们的生活就变成了一种「通勤式」的生活,每日奔波于建设地和居住地之间,消耗着火药、时间和灵感……
那么,如果有一种方式,可以减少他们在这些路途中的消耗呢?
双向门——定向传送器
假设某玩家 X,家住在 A 点,在建工程在 B 点,那么他可以在 A 和 B 各设置一个传送器,让他(和其他玩家)能够快速地在 A 点和 B 点间传送。
传送器的设置和使用都可以设定为收费,同时为了不对现有路面交通造成太大影响,收费金额可以设定得高一点(比如,设置传送器10000卷/次,使用传送器50卷/次,根据传送距离上下调节)。
实现方式可以参照木牌商店储物箱,使用类似/nu warp set|unset
的命令设定一个钻石块之类的。
FAQ
- 大家都用传送器了,谁还用路面交通呢?
传送器只能用于两点传送,无法实现路面交通的自由走向和观赏功能。同时,设置和使用传送器是有代价的,如果愿意花钱传送那就花呗。
- 这个跟
/home
或者/spawn
有什么区别?
/home
解决了 B 点回 A 点的问题,但反过来不行;/spawn
的话,如果两个地点都远离出生点呢?
还有什么问题可以在下面回复提出。