我的担忧
1.无法保证想留在原世界的老玩家不受影响
(摘要:主世界必然会成为最活跃的世界,原世界的人会流失,即使一些老玩家想留下来,也会像守在被遗弃的世界一样)
既然开新世界的前提条件是MC的重大更新,那么这意味着新世界对大家是具有更大的吸引力的。
新玩家出生在新世界,并且较长一段时间不能切换世界,等到他可以切换时,他在新世界已经至少发展到自给自足的程度,同时新世界拥有原世界不具备的新特性,那么他没有动力搬到原世界去生存,他的切换世界,只会是到原世界去观光一下而已。
一些在原世界没有重大积累的老玩家,也会逐渐搬到新世界去生存。而一些原世界的老玩家可能因为各种时间安排上的原因很少玩了或者暂时不玩,存量老玩家越来越少。
最后的结果是新世界的活跃玩家超过原世界的玩家,原世界只剩下寥寥几个难以搬走的老玩家,虽然守住了他们曾经的建设成果,但却是独自生活,无人问津,而想要在新世界重建,又十分困难。
2.新世界并不能总是找到开荒的感觉
新世界的开荒感觉只能惠及最初进去的那一批玩家,无论是新玩家还是老玩家。很快一两个月后,新世界也会变成旧世界,许多资源被探索完了,许多地块被占了,再后来的新人和晚搬过去的老玩家并不能享受这种感觉,而我们总不可能经常去开新世界。我的意思不是提供一次开荒的机会不好,好是好,但这是一个周目初期对部分人群的一次性的福利释放,并不是一个长久的机制。(可能卷老师本意并不是考量这一点,但有不少玩家提过先来后到的“公平性”问题,我就在这里一并讲了我的观点,能够解决“公平性”问题的目前想到的只有资源世界,然而这可能与于毛线的基本设定违背)
3.高成本的重新开荒使得生存的更高层次发展的更多可能性几乎消失
开荒并不是这个游戏的全部,尽管不少玩家在完成了对这个世界的基本探索或是实现基本的建造梦想之后,觉得这个游戏没什么可玩的了,于是就想重新开荒……但是也有很多玩家在这个游戏中不断做出了更多的探索,不仅是世界本身物质的发展,还演化出了玩家联系的组织方式、社区形态、更多玩法,如果重新开荒,这些东西也会被清零,从头发展。