起因是在某从不聊 MC 的群里语音然后偶然说起来的(正经

以前也有人问过是不是会开隔离背包,我说暂时没想法。不过现在有想法了,大概是这样。

有新的地形时会开新周目。每个周目的背包、数据等不互通,主世界总是最新的世界,但是新玩家必须在线(较长的)一定时间之后才能获得切换世界的权限。

也就是说——

  • 每个周目世界背包和数据等隔离,例如 v1v2 的数据是隔离的,但是 v1v1_nether 的数据是同步的。
  • 快递箱、天喵和木牌商店是互通的。限制也是共享的。
  • 每个周目世界有自己的 spawn 点。
  • 新玩家总是会被送进最新的周目世界。
  • 新玩家没有切换世界的权限,必须积累一定(比如上百小时)的游戏时间才能获得切换世界的权限。

考量:

  • 老玩家在之前的世界有太多积累,不想去新的世界也不用去也不会受影响
  • 新世界里新玩家和老玩家是在同一起跑线上,在新世界总是能找到开荒的感觉

讨论下?

    卷老师。。。我玩毛线不到一百小时。。。那我岂不是个真萌新?

    沙子是个问题。这样看来我在v1的家要全都搬过来了

    v3背包隔离,岂不是说主世界就变成v3了,那v2的建筑就和v1一样荒废了吗。

    这个想法不错。。就是世界这么多。。服务器能不能吃得消。。

    有问题,玩家可以用商店运东西

    感觉开了v3就变相疏远了玩家与玩家之间的距离,减少了玩家与玩家之间的交流(特别是新老玩家之间),而且开了v3也可能导致v2的荒废,留下大量的烂尾建筑、遗迹和鬼村/无奈

      我的担忧

      1.无法保证想留在原世界的老玩家不受影响

      (摘要:主世界必然会成为最活跃的世界,原世界的人会流失,即使一些老玩家想留下来,也会像守在被遗弃的世界一样)
      既然开新世界的前提条件是MC的重大更新,那么这意味着新世界对大家是具有更大的吸引力的。
      新玩家出生在新世界,并且较长一段时间不能切换世界,等到他可以切换时,他在新世界已经至少发展到自给自足的程度,同时新世界拥有原世界不具备的新特性,那么他没有动力搬到原世界去生存,他的切换世界,只会是到原世界去观光一下而已。
      一些在原世界没有重大积累的老玩家,也会逐渐搬到新世界去生存。而一些原世界的老玩家可能因为各种时间安排上的原因很少玩了或者暂时不玩,存量老玩家越来越少。
      最后的结果是新世界的活跃玩家超过原世界的玩家,原世界只剩下寥寥几个难以搬走的老玩家,虽然守住了他们曾经的建设成果,但却是独自生活,无人问津,而想要在新世界重建,又十分困难。

      2.新世界并不能总是找到开荒的感觉

      新世界的开荒感觉只能惠及最初进去的那一批玩家,无论是新玩家还是老玩家。很快一两个月后,新世界也会变成旧世界,许多资源被探索完了,许多地块被占了,再后来的新人和晚搬过去的老玩家并不能享受这种感觉,而我们总不可能经常去开新世界。我的意思不是提供一次开荒的机会不好,好是好,但这是一个周目初期对部分人群的一次性的福利释放,并不是一个长久的机制。(可能卷老师本意并不是考量这一点,但有不少玩家提过先来后到的“公平性”问题,我就在这里一并讲了我的观点,能够解决“公平性”问题的目前想到的只有资源世界,然而这可能与于毛线的基本设定违背)

      3.高成本的重新开荒使得生存的更高层次发展的更多可能性几乎消失

      开荒并不是这个游戏的全部,尽管不少玩家在完成了对这个世界的基本探索或是实现基本的建造梦想之后,觉得这个游戏没什么可玩的了,于是就想重新开荒……但是也有很多玩家在这个游戏中不断做出了更多的探索,不仅是世界本身物质的发展,还演化出了玩家联系的组织方式、社区形态、更多玩法,如果重新开荒,这些东西也会被清零,从头发展。

        DSGE
        确实,说得不无道理,不断的开新世界虽然会打来开荒的体验,但是也无疑会在一定程度上荒废原来已有的世界(v1就是一个很好的栗子),MC的乐趣不仅仅是在开荒,应该还有更多更大规模的建设上.

        phoenixlzx 新玩家没有切换世界的权限,必须积累一定(比如上百小时)的游戏时间才能获得切换世界的权限。

        这一点的想法有点意思,开一下脑洞:

        切换世界限制导致旧周目的世界都是老玩家,没有了熊孩子和低素质玩家(这个吃枣要办的),大概可以达成共产主义社会,然后大家物资极大富足没事干,在新旧周目到处开坑却填不完,咕咕咕咕咕……
        好吧其实感觉是个老玩家迟早会没事情干的。尤其是MC原版特性就那些,更新也不快……解决方案的话,还是呼吁各位老玩家们自己找一些有趣的事情做做,比如办办服务器活动啊,做做新人引导什么的。

        不过这样对于新人的确是挺友好的,可以一部分的解决新人入服不知所措的问题。
        当然新周目肯定还是会有公共设施建设的。为了不给刚入服的新人很大的压力,主城还是需要放弃大部分的美观。我的建议还是新周目的主城区域只做建筑,不做规划。为了防止变得像v2旧城一样残破,我们可能需要……

        • 老玩家自行先造几幢不是很触的也不难看的建筑稍微打个门面……
        • 给主城附近区域全部点亮并且要定期维护亮度

        因为功能建筑的齐全,所以我感觉主城这样并不会让人感觉不便,而且对新人也算是挺友好的了。

        不如把新周目看成一次新的旅行,而不是以往周目的重播。感觉大部分玩家玩这个游戏都比较流程化,火柴盒盖好之后就着手自动农场,瓜田,村民等等等……各种机器的建造,之后就挂机挂机再挂机无限循环,只要打开箱子,就能拿到想要的东西,当初散落在树林里那一堆堆可爱的南瓜消失在脑海里,代替的是一组组的绿宝石和上涨的村民对话次数……做出一套神装极品工具是游戏的终点吗?不是。建造一座城堡呢?更不是。我们忙着去挖矿砍树,冷落了在角落里瑟瑟发抖的黑鸡……总之,这是一个需要放慢节奏来享受的游戏 ,这与更新周目、扩大边界、插件mod无关-它就是Minecraft
        -以上仅代表个人观点

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