补充一些设定。
障碍赛
分两个子项目:徒步障碍、马上障碍。竞赛场地分多条跑道,跑道之间栅栏隔离处理(必要性待议)。每条跑道沿途设置相同的障碍(和弹跳机关)。对于马上障碍,需要提供几匹素质相同的马,这个可能有点困难。另一个问题是,弯道设计如何保证赛事公平?
末影珍珠传送赛
赛前每人配以保护+荆棘(防末影螨)+摔落保护和9组末影珍珠(填充全部快捷栏)。赛道设定可以有:珍珠穿小洞、远距离投掷、高距离投掷、梅花桩投掷。障碍设计需要考虑免伤,例如梅花桩下面需要有缓冲水层。终点前死亡的判弃权,到达终点的结合时间和剩余末影珍珠数量判断优胜。剩余末影珍珠数量可以自杀+漏斗来判断。
障碍跳楼
从 Y256 开始往下跳,沿途有多个障碍(蜘蛛网、致死方块什么的)。终点是一个窄洞,上面覆盖绊线。最先到达终点的触发红石机关封锁入口,判优胜。
轨道射击
由 @Gary_simba 提供创意
赛道是一条铁轨,绕着各种各样的柱子走。柱子上有一个按钮,射中按钮激活活塞,向上推动红石块激活红石灯,算积一分。可能的问题是多个矿车会不会导致场地卡顿,进而影响公平性。